Описание
Я прошел Blood of Mehran от начала до конца и расскажу, что это за игра на самом деле. Главный герой - Мехран, легендарный воин, который оставил меч и жил как фермер с женой и дочерью в древней Месопотамии. Однажды король-тиран захватывает его семью, убивает их, а самого Мехрана бросает в тюрьму. Игра начинается с дуэли против короля, а потом через флешбэки показывает, как все произошло. Мехран сбегает из тюрьмы и идет по пути мести, прорубаясь через стражу, города, пустыни и другие локации.
Сюжет выстроен нелинейно: чередуются настоящее и воспоминания о счастливой жизни с семьей. Есть моменты с ведьмой, которая помогала королю, и путешествие на кладбище. Финал - прямое противостояние с королем. Полный спойлер: Мехран добирается до цели, но цена высокая, и история подчеркивает темы потери и лояльности, черпая из мотивов «Тысячи и одной ночи». Ничего особенно оригинального, но конкретики хватает, чтобы понять мотивацию героя.
Локации и исследование
Игра линейная, разделена на уровни. Вы путешествуете по песчаным дюнам, базарам, дворцам, тюрьме, кладбищу и улицам городов. Есть боковые ответвления для коллекционных предметов и ресурсов на прокачку. Нет открытого мира - вперед по коридорам с боями. Окружение детализированное, но с поп-ином и техническими проблемами.
Бои и сложные места
Боевая система включает несколько оружий: одноручный меч, двойные клинки, меч+щит, лук. Переключайтесь между ними - щит против лучников, лук для дистанции, двойные клинки для толпы. Ключевые механики: парирование, блок, уклонение, заполнение метров для специальных атак и Rage-режима.
- Толпы врагов в тесных пространствах: окружение и спам атак. Совет - используйте Rage, когда заполнен, чтобы очистить группу; учитесь прерывать комбо. Избегайте углов, где вас запирают.
- Лучники и арбалетчики: они наносят много урона издалека. Блокируйте щитом, затем переключайтесь на лук или сближайтесь.
- Щитоносцы: тяжелые, блокируют. Обходите сбоку или используйте тяжелые атаки/спецприемы.
- Боссы (обычно 3 фазы): похожи на обычных врагов, но с большим здоровьем. Учитесь паттернам - многие атаки парируются. Для ведьмы на кладбище больше стелс-элементов.
- Стелс-секции: тихие убийства работают не всегда стабильно. Подходите сзади, но будьте готовы к переходу в открытый бой. Враги часто не реагируют на трупы рядом.
Проблемы: хиты иногда не регистрируются, парринг капризный, камера и производительность (фризы, краши) могут мешать. Прокачка через skill tree для оружия и героя помогает, но не спасает от однообразия.
Общее впечатление
Игра длится около 8 часов. Если любите линейные hack-and-slash с местью в сеттинге древнего Востока - можно попробовать на распродаже после патчей. Для меня это средний опыт с заметными шероховатостями в механиках и технике, но с понятной историей и возможностью экспериментировать с оружием. Решайте сами, стоит ли тратить время.