Bloodstained: Ritual of the Night (Окровавленная: Ритуал ночи)
Описание
Общая информация и структура
Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания от ArtPlay, профинансированная через Kickstarter в 2015 году. Игра вышла в 2019-м (полное издание с DLC - позже). Это духовный наследник Castlevania: Symphony of the Night, и это чувствуется во всём: управление, структура карты, система способностей, музыка. Движок - Unreal Engine 4, картинка стилизованная под 2.5D: персонажи и враги трёхмерные, фоны нарисованы. Игра проходится за 15–25 часов в зависимости от стиля и количества побочных задач; на 100% - 30–40 часов. Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch, позже мобильные. На Switch версия технически слабее: просадки кадров, долгие загрузки.
Сюжет
Действие происходит в Англии XVIII века. Главная героиня - Мириам, сирота, поражённая проклятием алхимиков: её тело постепенно кристаллизуется. Вместе с ней проклятием были поражены другие дети, которых алхимики использовали как сосуды для демонической силы. Один из них - Гебель, друг детства Мириам. После ритуала, который должен был остановить распространение демонов, Гебель исчезает, а Мириам впадает в десятилетний сон. Просыпается она уже в мире, где демоны заполонили землю, а над горизонтом висит замок Гебеля.
Мириам встречает Йоханнеса - алхимика, который помогает ей сдерживать проклятие. Он направляет её к замку, где Гебель, ставший демоническим существом, проводит собственный ритуал: он хочет призвать демона-повелителя Баэля и подчинить его. По пути Мириам узнаёт, что алхимики не просто экспериментировали - они сознательно создавали «шардов» (кристаллы демонической силы) и вживляли их детям. Гебель не просто сошёл с ума: его телом управляет демоническая сущность, а сам он балансирует на грани. Мириам собирает шарды, чтобы усиливаться, и постепенно понимает, что проклятие - это не только болезнь, но и ключ к силе.
В финале есть развилка. Если игрок собрал достаточно шардов и выполнил определённые условия, открывается истинная концовка: Мириам не убивает Гебеля, а освобождает его от демонического контроля. Ложная концовка - просто убийство Гебеля, после чего замок рушится, но проклятие Мириам не снимается, и мир остаётся в неопределённости. Для истинной концовки нужно собрать все ключевые шарды (в частности, шард двойного прыжка, шард отражения и шард, связанный с финальным боссом), а также найти скрытые комнаты и победить дополнительных боссов. Игра не требует 100% карты, но требует конкретных сюжетных предметов.
Механики и прогрессия
- Шарды - кристаллы, дающие способности. Делятся на: активные (атака), пассивные (усиление), направленные (перемещение) и «фамильяры» (спутники). Каждый шард можно улучшать за счёт дубликатов и материалов.
- Оружие: мечи, рапиры, кнуты, дробящее, копья, пистолеты, двуручное. � каждого типа своя анимация и тайминги. Оружие улучшается в мастерской Йоханнеса за материалы.
- Экипировка: шлем, броня, плащ, аксессуары (два слота). Аксессуары часто дают резисты и бонусы к характеристикам.
- Еда и приготовление: ингредиенты собираются с врагов и в сундуках, готовка даёт постоянные бонусы к характеристикам (первое приготовление блюда даёт перманентный прирост). Это одна из самых недооценённых систем - она реально облегчает игру.
- Квесты NPC: несколько побочных персонажей просят принести предметы. Награды - рецепты, материалы, шарды. Необязательны, но полезны.
- Карта: замок состоит из крупных зон (зал, башни, катакомбы, лаборатория, подземелья, сад и т.д.). Карта открывается по мере исследования, есть маркеры. Быстрое перемещение открывается через комнаты телепортации, которые нужно находить.
Места, которые вызывают сложности, и советы
Ранняя игра: нехватка ресурсов и узкие проходы
Первые часы - самые жёсткие по ощущениям: мало HP, слабое оружие, мало шардов. Совет: не лезьте в новые зоны сломя голову. Зачищайте врагов в уже открытых комнатах, собирайте дубликаты шардов и материалы. Купите у торговца (он появляется в замке) самое доступное оружие и броню. Еда: приготовьте хотя бы несколько простых блюд - перманентные бонусы к HP и атаке заметны уже на старте. Не тратьте все деньги на зелья, лучше вложиться в экипировку.
Босс: первый серьёзный противник (Вепрь / демонический рыцарь)
Первый настоящий босс требует понимания таймингов. Совет: не пытайтесь бить в лоб. Изучите паттерн: атака с разбега, удар сверху, рывок. Уклоняйтесь назад или в сторону, а не пытайтесь перепрыгнуть. Используйте активный шард с дистанционной атакой (например, огненный шар), чтобы наносить урон на безопасном расстоянии. Если урон слишком мал - вернитесь и улучшите оружие, это не позор, а механика.
Зона с водой и подводные комнаты
В подводных зонах Мириам движется медленно и не может атаковать в полную силу. Совет: найдите шард, позволяющий дышать под водой (или предмет), прежде чем лезть в глубокие зоны. Без него вы будете терять HP и застрянете. В подводных коридорах враги атакуют сверху и сзади - держите дистанционное оружие или шард с атакой по площади. Не пытайтесь зачистить всё подряд: многие комнаты можно пробежать.
Башни и вертикальные подъёмы
В башнях много платформ, и падение вниз часто означает потерю прогресса и HP. Совет: используйте шард двойного прыжка как можно раньше - он критичен для исследования. Если его нет, ищите альтернативные пути через соседние зоны. В башнях часто есть враги, стреляющие вверх - не поднимайтесь по прямой линии, двигайтесь зигзагом. Сохраняйтесь в комнатах сохранения перед каждым сложным подъёмом.
Босс: Гебель (первая встреча)
Гебель атакует быстрыми рывками и использует демонические снаряды. Совет: держите дистанцию, но не убегайте в угол - он прижимает. Используйте шард-фамильяра для постоянного урона, пока уклоняетесь. Его рывок можно перепрыгнуть, если тайминг верный; если не уверены - отходите в сторону. Не жадничайте с атаками: один-два удара, затем уклонение. Лечитесь только когда он в фазе восстановления, иначе потратите зелья впустую.
Поздняя игра: зоны с сильными врагами и ловушками
В лаборатории и катакомбах враги наносят большой урон и часто имеют резисты. Совет: проверяйте резисты врагов - некоторые уязвимы только к конкретным типам оружия или стихиям. Шарды с элементальным уроном (огонь, лёд, молния) переключайте под зону. Аксессуары с резистами к яду и проклятию обязательны в соответствующих зонах. Не игнорируйте еду: к поздней игре бонусы от готовки дают существенный прирост HP и защиты, что снижает риск ваншота.
Истинная концовка: условия и подводные камни
Многие игроки случайно получают ложную концовку, потому что не собрали нужные шарды или не нашли скрытые комнаты. Совет: перед финальным боссом проверьте, есть ли у вас шард двойного прыжка, шард отражения (парирование) и шард, связанный с финальной зоной. Ищите комнаты, которые открываются только после получения конкретных способностей - возвращайтесь в старые зоны. Побочные боссы в скрытых зонах дают ключевые шарды. Если финальный босс кажется слишком сильным, вероятно, вы идёте по ложному пути - пересмотрите карту на предмет непройденных ответвлений.
Финальный босс (истинная концовка)
Бой состоит из нескольких фаз, и ошибка в первой фазе часто приводит к смерти в последней. Совет: сохраните все зелья и эликсиры на вторую половину боя. Используйте фамильяра с постоянным уроном, чтобы не терять DPS во время уклонений. Атаки босса имеют телеграф - не пытайтесь блокировать всё, лучше уклоняться в сторону. Если урон слишком низкий, вернитесь и улучшите оружие до максимума: материалы для финального оружия часто лежат в скрытых зонах. И не стесняйтесь использовать еду на постоянные бонусы - к этому моменту они дают заметный запас HP.
Общие советы по прохождению
- Сохраняйтесь часто: комнаты сохранения есть в каждой зоне, и они же лечат.
- Не продавайте дубликаты шардов - они нужны для улучшения.
- Проверяйте стены: многие скрытые комнаты открываются ударом по стене или способностью.
- Квесты NPC дают полезные награды, но не обязательны - не застревайте на них.
- Если застряли - вернитесь в старые зоны с новыми способностями: часто открывается путь, который раньше был недоступен.