Описание
Blue Wyrm - это классическая point-and-click квест-головоломка, вышедшая в 2001 году. Я прошел её от корки до корки, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит и где игра может сломать вам мозг. Сюжет здесь нелинейный в пределах локаций, но общая последовательность строгая.
Сюжет: что происходит на самом деле
Вы играете за принца по имени Ланселот. В королевстве начинается чума, и все винят таинственного Синего Дракона (Blue Wyrm), который якобы наслал проклятие. Вместо того чтобы отправлять войска, король (ваш отец) отправляет вас в одиночку разобраться. Но все оказывается сложнее: дракон - это не зверь, а древний артефакт, созданный магами для баланса магии. Чума - это побочный эффект того, что артефакт разрядился и начал высасывать жизненную энергию из земли.
Основная цель - добраться до логова дракона, который находится на Ледяном Пике. Для этого нужно собрать три ключа: Ключ Ветра, Ключ Огня и Ключ Земли. Каждый хранится у разных рас: гномы, эльфы и полурослики. Но они не отдают их просто так. Каждый требует выполнения цепочки заданий, которые связаны с внутренними конфликтами этих рас.
Ближе к финалу выясняется, что ваш собственный советник, лорд Морвен, намеренно разрядил артефакт, чтобы король пал духом, а он занял трон. Он же подослал к вам наемных убийц по пути. В финальной битве вы не сражаетесь с драконом - вы восстанавливаете его кристалл питания, используя три ключа, и тогда артефакт сам уничтожает Морвена магическим откатом. Концовка зависит от того, спасли ли вы всех союзников во время побочных квестов: если да, то королевство процветает, если нет - чума уходит, но расы объявляют войну друг другу.
Сложные места и как их проходить
Игра старая, и логика там специфическая. Вот узкие горлышки, в которых я зависал надолго, и работающие решения.
- Лабиринт гномов в подземельях. Там нужно найти кузнеца Гриммира. Карта не помогает. Решение: идите всегда по звуку молота. Чем громче стук - тем ближе вы к кузнице. Но стук появляется только после того, как вы включите вентиляцию в центральном зале (рубильник справа от входа, замаскирован под камень). Если не включить - будете ходить по кругу бесконечно.
- Задание эльфов с поющими кристаллами. Нужно сыграть мелодию, чтобы открыть доступ к Ключу Ветра. Последовательность - не та, что в свитке. Свиток - это ложный след. Правильная последовательность: красный, синий, зеленый, синий, красный, фиолетовый. Если ошибетесь трижды - кристаллы блокируются на 5 минут реального времени. Совет: сохраняйтесь перед каждой попыткой.
- Торг с полуросликами за Ключ Земли. Они просят золото, но его не хватит, если вы все потратили на лечебные зелья. Нужно не платить, а обменять на реликвию, которую вы находите в склепе королей (вход под мостом в старой столице). Склеп охраняется призраком, который не видит вас, если вы используете факел из кузницы гномов - факел дает свет, а призрак боится света. Без факела склеп проходить можно, но потеряете почти всё здоровье.
- Перевал перед Ледяным Пиком. Там метель, и если идти прямо - падаете в пропасть. Навигация по компасу не работает. Нужно идти против ветра, но каждые 10 шагов останавливаться и бросать камень. Камень улетает по направлению к обрыву. Идите в сторону, противоположную полету камня. Это неочевидно, потому что в диалоге персонаж говорит «следуй за ветром», но это обман.
- Битва с Морвеном в финале. Это не боевая сцена. Если вы пытаетесь использовать меч - вы проигрываете. Нужно использовать на Морвене пустой кристалл из начала игры (который вы нашли в своей комнате). Тогда он втянет в себя всю магию Морвена. Но важно: предварительно нужно активировать кристалл, положив его на алтарь в центре зала. Без активации - бесполезно.
Самый большой подвох игры в том, что инвентарь ограничен 10 слотами. Если таскать с собой всё подряд - в нужный момент некуда будет взять ключевой предмет. Я проходил с чистым инвентарем: оставлял только универсальные вещи - нож, веревку, факел и пустой кристалл. Всё остальное собирал по мере необходимости.
Ещё один момент: игра автоматически сохраняется только при переходе между большими локациями. Внутри зданий и пещер автосохранений нет. Я потерял пару часов из-за вылета в библиотеке эльфов. Поэтому сохраняйтесь вручную через меню каждые 10–15 минут.
Карта мира открывается не сразу. Только после получения компаса у кузнеца, который дают за починку его механического паука. Паук ломается, если дать ему неправильный шестеренку - вы найдете правильную в мусорной куче у входа в город, она блестит, но не подсвечивается. Просто кликните по куче в режиме лупы.
Если застряли на диалогах - иногда правильный ответ не тот, который кажется логичным. Например, у эльфийской королевы нужно не просить ключ, а сказать «я пришел вернуть вам долг» - это активирует секретную ветку, где она отдает ключ просто так. Этот вариант нигде не подсвечивается.
В игре есть скрытый таймер. Если потратить больше 40 игровых дней на сбор ключей - чума убивает всех крестьян, и концовка становится плохой, даже если ключи собраны. Таймер не отображается, но его можно отследить по состоянию деревьев в стартовой локации - они засыхают на глазах. Как только листья стали коричневыми - у вас осталось максимум 3 дня. Это жестко, но это заставляет не бродить без дела.
Из полезного: зелья здоровья можно не покупать, а варить на костре из травы «Синий мох» и воды. Мох растет только на северной стене замка, и его хватает бесконечно - он регенерируется каждый час реального времени. Я просто набрал 20 штук и забыл про аптеки.
Подводя итог по сюжету - концовка зависит от двух факторов: сколько рас вы помирили (через дополнительные квесты) и нашли ли вы дневник Морвена в его спальне (он открывается ключом, который висит на шее у его кота - кота нужно погладить трижды, а потом кликнуть на ключ). Дневник дает возможность всенародно раскрыть его замыслы, и тогда финальная кат-сцена меняется. Без дневника - вы просто убиваете Морвена, и народ думает, что вы узурпатор.
Blue Wyrm - это не хоррор, не экшен и не RPG. Это чистый классический квест с жесткой логикой, где нужно перебирать предметы и запоминать мелкие детали. Графика - 2D, музыка - атмосферная, но однообразная. Геймплей занимает часов 12–15, если не застревать. С перепрохождением - часа 4, так как большинство пазлов вы уже знаете.
Если вы не любите старого школяра с пиксель-хантингом - проходите мимо. Если вам нравится Legend of Kyrandia или первые Broken Sword - эта игра ваш случай. Только готовьте блокнот для последовательностей и сохраняйтесь каждые 5 минут в сложных локациях.