Описание
Я прошел Bombing Bastards от начала до конца в одиночном режиме и наиграл достаточно в локальном мультиплеере, чтобы рассказать, как оно устроено на практике. Это аркадный бомбер в духе классических Bomberman-игр, где ты управляешь роботом, созданным доктором Уоллоу. Док - эксцентричный ученый с амбициями завоевать галактику, и твой робот - его инструмент для этого. Сюжет минимальный: ты путешествуешь по 5 мирам, очищаешь 30 уровней-лабиринтов от различных критеров (врагов), собираешь power-up'ы и периодически сражаешься с боссами. По ходу кампании Уоллоу комментирует твои успехи и неудачи в едком стиле - это одна из немногих запоминающихся частей нарратива. Спойлер: в конце ты помогаешь ему добиться цели доминирования, но без каких-то серьезных твистов или глубокого развития персонажей. Всё служит оправданием для геймплея.
Геймплей и механики
Основное действие происходит на квадратных аренах с разрушаемыми блоками. Ты ставишь бомбы, которые взрываются крестообразно, и пытаешься зацепить врагов, не подорвав себя. Power-up'ы стандартные: увеличение радиуса взрыва, количество одновременно ставимых бомб, возможность кидать бомбы, скорость передвижения, щиты и т.д. Враги разнообразные - от простых, которые просто бегают, до тех, что активно избегают взрывов, стреляют или имеют специальные способности. AI довольно агрессивный и умный: они могут подбирать power-up'ы, избегать ловушек и даже инстант-киллить, если подойдешь слишком близко.
Сложные места и советы по прохождению
Многие уровни кажутся простыми в начале, но усложняются комбинацией врагов, таймеров и окружения.
- Ранние уровни с большим количеством блоков: Не торопись расчищать всё сразу. Оставляй коридоры для отступления. Фокус на том, чтобы загонять врагов в углы - ставь бомбу так, чтобы цепная реакция закрывала пути эвакуации. Совет: сначала собирай power-up'ы на скорость и радиус, потом уже зачищай.
- Уровни с ловушками и движущимися платформами/огнем: Здесь главное - тайминг. Изучай паттерны движения препятствий. Если враг стоит на ловушке - используй это, подмани его и взорви вместе с ней. Избегай стояния на месте - AI это эксплуатирует.
- Боссы (после каждых нескольких уровней в мире): Они самые сложные части кампании. Каждый требует отдельной стратегии. Например, один босс может иметь фазы, где становится неуязвимым или призывает миньонов. Совет: используй все power-up'ы перед боем, особенно дальность броска бомб. Если застрял - игру позволяет пропускать боссов и возвращаться позже. Не пытайся убивать идеально с первого раза, лучше пройти уровень и набрать звезды за время/выживание.
- Поздние миры: Комбинация быстрых врагов + плотного расположения. Здесь критично управление: клавиатура+мышь или геймпад. Я заметил, что иногда ввод запаздывает на узких участках - тренируйся на ранних уровнях. Для прохождения на максимальные звезды (3 за уровень) нужно минимизировать смерти и быстро зачищать.
В мультиплеере (локальном до 5 игроков) хаос полный - идеально для вечеринок, но без онлайна. Кампания длится несколько часов, в зависимости от скилла и попыток на боссах. Графика яркая, цветастая, музыка - ремиксы классики. Нет русской локализации в интерфейсе/озвучке (только английский), но геймплей интуитивный.
Если ты ищешь глубокий сюжет или инновации - это не то. Если хочешь челлендж в стиле старых аркадных бомберов с возможностью поиграть компанией - можно попробовать. Я прошел, потому что люблю такие механики, но без друзей одиночка быстро надоедает из-за повторяемости.