Boot Hill Bounties — обложка игры

Boot Hill Bounties

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 269
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Boot Hill Bounties - это пошаговая тактическая RPG в сеттинге Дикого Запада с элементами рогалика. Разработчик - Moehammer, издатель - Moehammer. Выход игры состоялся в 2024 году. Я прошел игру насквозь, перепробовал несколько билдов и теперь могу разложить её по костям: что работает, что ломает прогресс и где игра пытается тебя убить нечестно.

Сюжет

Завязка проста до безобразия: ты - наемник с револьвером и долгами. Тебе нужно отбить вложенные средства, собирая награды с голов местных бандитов. Но чем глубже ты забираешься в пустоши, тем яснее становится, что за спиной всех разборок стоит нечто большее, чем обычная банда. Сюжет раскрывается через диалоги с шерифами и случайные встречи в салунах. Ближе к финалу выясняется, что главный антагонист - бывший маршал, который сжег твой старый отряд и теперь скармливает наемников порталам в ад, открытым индейскими ритуалами. Ты не спасаешь мир, ты просто выживаешь и мстишь. Концовка прямая: ты либо убиваешь маршала и забираешь его артефакт, либо гибнешь в огне, если не успеваешь закрыть портал. Спойлер: даже в победной концовке твой персонаж остается в пустоши один, без денег и с новым ордером на свою голову.

Структура игры и механики

Вся игра построена на карте из пяти регионов. Каждый регион - это набор точек с заданиями, магазинами и лагерями. Передвижение между точками тратит провизию. Если провизия кончается - начинается голод, который снижает все характеристики на 20% до следующего пополнения. Ты выбираешь отряд из трех человек, каждый со своим классом: стрелок, разведчик, доктор, сапер, культист. У каждого класса дерево навыков из 10 уровней, но за одну партию ты вряд ли прокачаешься выше 7-8 уровня - опыт жестко лимитирован количеством врагов на карте.

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает ошибок в трех аспектах: управление ресурсами, порядок действий в бою и сборка отряда. Разберем каждый.

1. Первый регион (Скалистый форт) - кажется обучением, но здесь легко потерять персонажа из-за засады койотов. Койоты атакуют первого в строю и наносят кровотечение. Кровотечение не лечится в походе, только в лагере или аптечкой. Совет: никогда не берите в первый бой сапера - у него низкая защита. Ставьте в первый слот разведчика с уклонением. И всегда держите в инвентаре одну аптечку на случай кровотечения, даже если кажется, что они не понадобятся.

2. Второй регион (Торговый путь) - навязывают выбор между спасением каравана и штурмом бандитского лагеря. Если выберете караван, получите много провизии, но пропустите уникальный револьвер с усиленным критическим уроном. Если выберете лагерь - револьвер ваш, но провизии останется в обрез до следующего региона. Решение: берите лагерь, а провизию добирайте охотой на бизонов (дополнительное задание), но только если в отряде есть стрелок с навыком прицельного выстрела - иначе бизон убегает, и вы теряете два хода впустую.

3. Третий регион (Каньон призраков) - здесь появляются враги с нематериальностью. Обычные пули наносят им 50% урона. Если у вас нет культиста с заклинанием «Оскверненная пуля» или сапера с динамитом (взрыв проходит полностью), то каждый бой превращается в перестрелку на 15+ ходов, где враги вызывают подкрепление. Подкрепление приходит каждые три раунда. Стратегия: перед входом в каньон обязательно прокачайте сапера до уровня 5 - он открывает «ускоренный подрыв», который наносит 100% урона призракам. Если сапера нет, избегайте точек с меткой «кладбище» - там призраков в три раза больше.

4. Четвертый регион (Адский мост) - мост нужно перейти за 6 ходов, пока он обрушается. Здесь включается пошаговая механика с ограничением по времени. Каждый шаг - бой с двумя-тремя бандитами. Классический паттерн: стрелок убивает дальнего, разведчик ставит дымовую завесу для снижения точности врагов, доктор лечит только в конце хода, если здоровье упало ниже 30%. Если за 6 ходов не уложиться, мост падает и вы теряете одного случайного персонажа. Секрет: используйте навык «Перегрузка» у стрелка - он дает два выстрела за ход, но на следующий ход точность падает до 40%. Применяйте только на последнем ходу, когда остался один враг.

5. Финал (Черная церковь) - босс маршал имеет три фазы. Первая фаза - стрельба с его миньонами. Вторая фаза - он призывает адских псов с аурой замедления. Третья фаза - сам маршал с артефактом, который раз в три хода отражает 100% урона обратно в атакующего. Важно: во второй фазе не тратьте динамит - сохраните его для третьей фазы, когда отражение снимается только взрывной волной. Также в церкви есть алтарь, который можно разрушить за два удара сапера - это сокращает призывы псов на 50%. Если вы не разрушили алтарь на первой фазе, бой становится почти невыигрышным - псов будет по три за раунд.

Сборка отряда и билды

Единственная рабочая связка для прохождения на высокой сложности: стрелок (ветка «дуэлянт» - увеличение первого выстрела в бою), разведчик (ветка «охотник» - бонус против зверей и призраков) и сапер (ветка «подрывник» - весь спектр взрывных навыков). Доктор бесполезен в поздней игре, потому что лечит слишком мало за ход, а аптечки можно купить в каждом магазине. Культист интересен, но требует гринд опыта на заклинания, который скуден. Если берете культиста, готовьтесь к тому, что до третьего региона он будет мертвым грузом.

Из предметов всегда покупайте пояса с боезапасом +2 и зелья меткости. Метательное оружие (ножи, томагавки) - трата слотов, не берите. Лучшая экипировка: револьвер с уроном 12-15 и пробитием брони 2, винтовка с прицелом для дальних целей (используется только разведчиком). Броню меняйте каждые два региона - старая проседает по защите на 30%.

В игре 12 заданий основной цепочки и около 20 побочных, но брать все побочные бессмысленно - они дают мало опыта и часто отнимают провизию. Выберите 3-4 по пути, остальные игнорируйте. Реиграбельность высокая из-за случайной генерации врагов и событий в точках, но основной сюжет одинаков.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий