Описание
Я прошел Border Pioneer от начала до конца несколько раз на разных уровнях сложности, включая Pioneer, и вот что я узнал на практике. Это пиксель-арт смесь city-builder, tower defense и deck-building с roguelite-элементами. Ты играешь за вице-короля, который расширяет границы королевства, строя поселения в разных регионах. Каждый регион - это серия миссий по 3 уровня, где на третьем обычно босс. В каждом уровне нужно пережить определенное количество месяцев, строя город между волнами атак.
Механики и геймплей
Каждый месяц делится на два хода. В ходах ты получаешь карты от Herald (королевского вестника), выбираешь паки: Development (для экономики, домов, ферм), Battle (войска), Spell (заклинания). Карты требуют ресурсов: золото, еда, инструменты, свободное население. Лимит на руки - 10 карт, лишние сбрасываются. Между ходами приходит караван - можно купить/продать карты и ресурсы.
После второго хода - волны врагов. Враги идут по предсказуемым путям, которые видно заранее. Нужно размещать войска, башни, стены, ловушки. Войска можно перемещать во время боя прямоугольным выделением. После выживания месяца - награды, пассивки, новые карты. Есть квесты от Herald: отправить солдат, потратить ресурсы - дают бонусы или штрафы.
Постройки: Town Hall (основная атака), фермы, дома (население), лесопилки/шахты (ресурсы), стены, башни. Можно перемещать здания за ресурсы. Улучшения часто выгоднее новых построек. Deck-building - ключ: собираешь синергии, редкие золотые карты вроде Heavy Gunner дают огромный урон по площадям.
Сюжет и прогресс
Сюжет минимальный: ты выпускник академии, король отправляет расширять границы. Нет глубокого нарратива, только короткие события и квесты. Основной драйв - в прохождении регионов, разблокировке Aide-de-Camp (помощники с бонусами к картам и старту) и Talents (перманентные улучшения). Каждый запуск разный из-за рандома карт и стартовых структур. Кампания охватывает разные биомы с уникальными врагами: гоблины, летучие твари, големы, боссы.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранние месяцы и экономика: Многие умирают от нехватки ресурсов. Бери Development packs в начале, строй Thatched Houses для населения. Используй золото на дома и библиотеки/сады через таланты. Не трать все на войска сразу - баланс критичен.
- Волны и размещение: Изучай пути врагов перед окончанием хода. Ставь стены минимально, используя рельеф. Choke points с башнями и melee-войсками (Berserkers) + ranged (archers, mages). Spike traps на путях. Перемещай войска во время боя.
- Ресурсный кризис: Если еда на нуле - бери Aide-de-Camp вроде Steve для бонусов. Апгрейды построек вместо спама. Продавай ненужные карты каравану.
- Поздние уровни и боссы (типа 4-3, 5-3): Враги толще, быстрее, с летающими и AoE. Нужны Ice Mages для контроля, Heavy units, spells (fire для AoE, tornado для displacement). Фокус на population для войск + defense towers. На Pioneer без талантов - полагайся на ранний eco и guards для квестов.
- Random starting structures: Иногда мешают - перемещай сразу, даже если дорого.
- Общий совет: Следи за лимитом карт, приоритизируй population и food. Тестируй разные Aide-de-Camp для синергий (например, с Kingdom cards).
Игра короткая на один ран (30-40 минут на миссию), но с высокой реиграбельностью за счет рандома и unlocks. Подходит тем, кто любит планирование, управление ресурсами и defense. Если любишь расслабленный темп с элементами вызова - зайдет, но без глубокого сюжета или сложной истории.