Botlike - a robots rampage
Описание
Я прошел Botlike - a robots rampage полностью несколько раз, включая попытки на разных сложностях, и вот что я могу рассказать по делу. Игра представляет собой 2D run and gun платформер с элементами roguelite: рандомизированные уровни, пермадэт, сбор лута и постепенная прокачка персонажа между забегами. Главный герой - S.I.R., старый grumpy warbot в цилиндре, который мстит Robot League.
Сюжет
Человечество было уничтожено более 30 тысячелетий назад тоталитарной Robot League. Они установили орбитальную станцию над Землей. В Rust Town живет S.I.R. Когда станция вызывает огромную приливную волну, направленную на город, протокол S.I.R. активируется, и его выбрасывает в безопасное место. После этого он отправляется в поход против League, чтобы отомстить. Сюжет подается минимально - через редкие кат-сцены и описания, без глубоких диалогов. Основной фокус на геймплее, а не на нарративе. Есть финальный босс, которого нужно завалить для завершения кампании.
Геймплей и механики
Уровни генерируются случайно, с платформами, врагами и лутом. Ты бегаешь, прыгаешь, дэшишь, стреляешь. Оружие подбираешь и улучшаешь. Есть двойной прыжок, wall-jump, dash - это ключ к выживанию. Между забегами в tuning workshop и у merchants тратить Scraps (валюта) на временные улучшения и оружие. Circuits - постоянные апгрейды, которые остаются после смерти (здоровье, урон, крит и т.д.).
Враги - разные типы роботов: обычные стрелки, толпы, быстрые, танкоподобные, летающие. Чем дальше, тем плотнее спавн и сложнее паттерны. Боссы требуют изучения атак.
Места, где чаще всего умирают, и как их проходить
- Падения с платформ в толпу врагов: Рандомные уровни часто имеют вертикальные секции, где спрыгиваешь вниз, а внизу уже ждут 5-10 ботов. Совет - всегда держи dash наготове, используй wall-jump для контроля спуска. Перед прыжком очищай нижний уровень огнем сверху, если возможно. Не спеши в неизвестное.
- Свары с двух сторон: Враги заходят слева и справа одновременно на узких платформах. Здесь помогает mobility - постоянно дэшить между сторонами, приоритизировать самых опасных (те, что стреляют быстрее). Выбирай оружие с высоким spread или AoE, если доступно.
- Champion enemies и элитные паки: Редкие сильные враги с особыми абилками. Фокусируйся на них первым, используй укрытия и dash для избежания их специальных атак. Если здоровье низкое - лучше отступить и фармить обычных.
- Финальный босс: Много фаз, плотный урон. Учи паттерны - у него есть предсказуемые атаки с перезарядкой. Бери оружие с высокой скорострельностью и мобильностью. Апгрейды на здоровье и реген критически важны перед финалом.
- Мерчант-рулетка: Иногда предлагают бесполезные перки. Совет - копи Scraps на действительно нужное (улучшение оружия, mobility) и не трать всё сразу.
Прокачка и повторяемость
Постоянные unlocks через Circuits делают каждый следующий забег легче. На старте игра очень сложная даже на низкой сложности (Civilian). Рекомендую начинать с нее, пока не накопишь апгрейды. Permadeath заставляет учиться на ошибках. Игра короткая по контенту в Early Access версии (последнее обновление давно), но replayability высокая за счет рандома. Если любишь hardcore roguelites вроде Binding of Isaac в 2D-шутере - подойдет. Если ищешь сюжет или расслабленный геймплей - скорее всего нет.
Контроли хорошо, пиксель-арт простой, саундтрек энергичный. Нет русской локализации, только английский интерфейс и аудио. Таблетка вшита в репаках.