BQM - BlockQuest Maker-
Описание
Что это за игра
Я прошел все официальные данжоны и много пользовательских в BQM - BlockQuest Maker. Это не одна связная история с сюжетом, а набор инструментов для создания и прохождения коротких данжонов. Каждый уровень - отдельная карта, где ты управляешь воином, который решает пазлы, избегает ловушек, сражается с монстрами и иногда «спасает принцессу» в пользовательских картах. Нет глобального нарратива - фокус на механиках и креативе.
Геймплей и механики
Ты ходишь по сетке, как в старых Zelda: атакуешь мечом, ставишь бомбы, стреляешь из лука, используешь магические палочки (огонь и т.д.), толкаешь ящики, активируешь переключатели. Карты одномерные по этажам, но с разными размерами. Цель - дойти до выхода, часто собрав ключ или активировав нужные механизмы.
Монстры: слизни, скелеты, орки, бомб-мены, пауки, грибы и другие - каждый с уникальным поведением. Некоторые патрулируют, другие атакуют на расстоянии. Бои простые, но в тесных пространствах с ловушками становятся опасными.
Сложные места и советы по прохождению
Вот типичные проблемы, с которыми я сталкивался в официальных данжонах и пользовательских уровнях:
- Переключатели и мосты: Многие требуют точного тайминга. Красный/желтый/синий переключатели открывают ворота или поднимают мосты. Совет: сначала активируй, потом быстро двигайся. Если мост исчезает - используй ящики как постоянные платформы.
- Ящики и вода: Толкай ящики в воду, чтобы создать мосты. В «Move the box» и «Thinking out of box» нужно бомбить стены, чтобы достать дополнительные ящики. Не топи все сразу - планируй путь вперед и назад.
- Ловушки с таймингом: Стрелковые турели, крутящиеся шипы, падающие камни, иглы на полу. В «Full of traps» двигайся по одному сектору за раз, жди открытия. Для камней - стой на кнопке, уворачивайся, потом используй камень как платформу.
- Плоты и движущиеся платформы: В «Rafting», «Crossing», «There is only one way» - прыгай точно. Считай циклы движения. Иногда нужно сбросить ящик с плота, чтобы он заблокировал ворота или создал путь.
- Лед и скольжение: В «Frozen world» скользи между деревьями, контролируя направление. Не разгоняйся слишком сильно - используй снежные участки для остановки.
- Ключи и бомбы на расстоянии: Стреляй стрелами через ворота в переключатели. Используй огонь для поджога свечей или бомб. В «Bloody reward» стреляй по свечам через позицию, чтобы поднять сундук.
- Монстры в пазлах: Убивай слизней и скелетов, чтобы очистить путь или получить предметы. В «Get set» тайминг стрел по нескольким целям одновременно.
Создание уровней
Инструмент простой: выбираешь элементы на сетке, соединяешь триггеры (переключатели → события). Можно размещать NPC, которые дают подсказки или дерутся. Пользовательские карты варьируются от простых до крайне жестких. Есть ранжирование, поиск по категориям. Я публиковал пару своих - получил отзывы и золото за входную плату.
Что я вынес после прохождения
Официальные данжоны учат базовым комбинациям: бомбы + стены, ящики + кнопки, тайминг на плотах. Пользовательские - это лотерея: есть мини-RPG с диалогами и боссами, есть чистый хаос с instant death. Игра требует терпения - многие уровни убивают десятки раз, пока не поймешь логику. Нет воды в геймплее, только механики и эксперименты. Если любишь конструировать пазлы или решать их - подойдет. Если ждешь большую историю - лучше пропустить.
Я прошел около 120 встроенных + десятки пользовательских. Полезно для понимания, как работают старые dungeon crawlers, но основная ценность в сообществе и собственных экспериментах.