Описание
Я прошел Braveland Pirate от начала до конца на харде, пару раз переигрывал отдельные участки и собрал почти все. Это третья часть серии от Tortuga Team, чистый turn-based тактический бой с элементами RPG. Ты играешь за Джима, новичка, который попадает на пиратский корабль, и почти сразу все идет наперекосяк из-за атаки призраков. Дальше - сбор команды, плавание между островами, поиск частей карты к Вечному Сокровищу и куча боев.
Сюжет
Джим начинает на маленьком острове, набирает первых cabin boys. Постепенно обрастает полноценной пиратской командой: daredevils, cannoneers, possessed, cooks и другими. Основная линия - сбор фрагментов карты. По пути встречаешь rival пиратских капитанов, undead, боссов на каждом крупном острове. Есть сайд-острова Barbados и Efa, куда нужно покупать карты. Финал на Treasure Island против Great Reaper. Спойлер: сокровище существует, но с серьезным твистом про его охрану и цену, которую приходится платить. История линейная по ключевым точкам, но с возможностью свободно плавать, делать контракты на убийства или отказываться от них, грабить случайные корабли в море.
Геймплей и механики
Бои на поле с клетками, до 5 отрядов плюс сам герой Джим, который участвует в драке напрямую. У каждого юнита свои способности: стрелки бьют на расстоянии, melee давят в ближнем, cooks лечат, possessed наносят AoE. Есть pirate tricks - специальные умения вроде Pistol Shot, Charge, Grenade, Cannonade, Smokescreen. Они прокачиваются и дают сильные повороты в бою. Три дерева талантов для капитана: фокус на лидерстве (больше юнитов), на личном уроне или на поддержке.
Между островами плаваешь на своем корабле, случаются random encounters - иногда выгодно (грабеж), иногда нет. На островах - treasure chests, dungeons (с ограниченным количеством боев), assassination contracts от Shadow Guild. Магазины продают рандомное снаряжение для героя (оружие, ботинки, пояс, аксессуар).
Сложные места и советы
Ранние бои на харде терпимые, если сразу максимизировать численность отрядов за счет лидерства. Главная проблема - потери: на харде юниты умирают быстро, а воскрешение стоит золота.
- Босс Davy Jones на Tortuga: Используй Invigorating Brew после его появления. Держи melee впереди, стрелков сзади. Не давай ему фокусировать один отряд.
- Бой у Iron Bank на Breton (Greed achievement): Если отказываешься от взятки - Infernals. Это один из пиковых по сложности. Нужно много AoE и healing. Лучше делать на второй игре, когда уже есть хорошая сборка.
- Sir Rodrick и его рыцари: Smokescreen помогает избежать фокуса. Используй Black Mark на главном боссе.
- Jarl Erik на Norfolk: Много сильных melee. Inspiration и Charge - must use. Держи cooks в живых любой ценой.
- Финальный Great Reaper: У него Scythe, который выкашивает половину стека. Старайся быстро чистить аддов. Black Mark сильно ускоряет. Если Reaper бьет по Джиму - теряешь только половину HP, по cook с evasion может и промазать.
- Random sea encounters и dungeons: Для Sea Wolf achievement нужно 25 побед, но между ними обязательно бой на суше. Не спамь плавание без прогресса.
Общий совет: на харде приоритет - лидерство и численность, а не дорогие единицы. Покупай юнитов, а не экипировку в начале. Лут из сундуков часто лучше магазинов. Два прохождения нужно для Peacemaker (отказ от всех контрактов) и True Mercenary (все контракты). Я делал mercenary на харде - дает хорошие реварды и points.
Что еще важно знать
Игра короткая - 7-10 часов на одно прохождение, 15-20 на 100%. Нет бесконечного гринда, dungeons заканчиваются. Графика hand-drawn, острова выглядят атмосферно, но бои простые визуально. Музыка и звуки на уровне инди. Нет русской озвучки, только текст и интерфейс. Если любишь тактику вроде старых Heroes of Might and Magic без базы-билдинга - подойдет. Если ждешь глубокого сюжета или современных механик - может показаться устаревшим. Я прошел, потому что серия ностальгическая и механики отточены, но второй раз играть не тянет.