Bread around bread around bread around bread
Описание
Передо мной была игра, которая с первого взгляда казалась абсурдной. «Bread around bread around bread around bread» - это не симулятор выпечки и не кликер. Это головоломка на пространственное мышление, завязанная на единственном, но жестком правиле: любой объект, взаимодействующий с главным персонажем (квадратным куском хлеба), сам становится хлебом. Всё, что попадает в зону действия протагониста - от мышей до бетонных блоков - превращается в идентичные тосты.
Сюжет
История начинается без заставки. Хлеб (имя дать нельзя) просыпается на кухонном столе. Цель - дойти до окна. Звучит просто, но каждый уровень - это герметичная комната (или открытая местность), заполненная предметами и препятствиями. В процессе прохождения выясняется, что хлеб не просто трансформирует вещи, а копирует их физические свойства. Превратив деревянную палку в хлеб, вы получаете длинный и хрупкий рычаг. Превратив металлический ящик - массивную тушку, которой можно давить кнопки.
Ближе к середине игры (уровень 23) появляется второй хлеб - антагонист. Это отражение главного героя, которое движется в противофазе или зеркалит действия. Сюжет раскрывается через записки на стенах, написанные предыдущим «хлебом», который застрял в петле времени. Основной конфликт: нужно не просто уйти, а разрушить цикл, для чего в финале нужно использовать способность на самом себе - превратить в хлеб точку сохранения. Спойлер: финальный уровень заставляет вас нажать кнопку Reset, после чего начинается New Game+, где все предметы уже изначально хлебные, и путь к окну меняется.
Что вы получите
- 33 основных уровня + 5 бонусных (открываются за сбор всех крошек на локациях).
- Механику «заражения» предметов, которая работает по принципу цепной реакции (превращенный хлеб может коснуться другого предмета - и тот тоже изменится).
- Отсутствие каких-либо подсказок внутри игры. Никаких маркеров, туториалов или подсветок интерактивных зон.
- Единственную возможность сохраниться - между уровнями. Внутри уровня сохранения нет.
Главные камни преткновения и как я их проходил
Разработчик явно издевался. Вот три места, где я зависал суммарно на 6 часов.
Уровень 12 («Круговорот»). В комнате три двери, каждая открывается нажатием на плиту. Плиты активируются только хлебом. Но если превратить в хлеб плиту, она перестаёт быть плитой. Задача: использовать мышь, которая бегает по периметру. Превратить мышь в хлеб, но в момент трансформации она застывает. Ключ в том, чтобы превратить мышь НАД плитой, а не рядом. Я поймал мышь, поднял её (кнопка E) и бросил в воздух над плитой, активировал способность в момент падения. Хлеб-мышь падает на плиту, та срабатывает, а хлеб-мышь остаётся на ней как груз. Дверь открывается, но вы должны успеть проскочить, пока хлеб-мышь не сдвинулся.
Уровень 28 («Отражение»). Здесь появляется анти-хлеб. Он движется симметрично вашим движениям относительно центральной оси. Если вы превращаете предмет в хлеб, анти-хлеб превращает его обратно через 2 секунды. Совет: не пытайтесь убрать анти-хлеба, он неуничтожим. Нужно использовать его против себя. Я построил маршрут так, чтобы анти-хлеб стоял на кнопке, открывающей проход. Для этого я становился на зеркальную кнопку, анти-хлеб вставал на нужную, и я замораживал его, превращая в хлеб клетку пола под ним. Это не убивает его, но фиксирует на 5 секунд. Этого времени достаточно, чтобы пробежать.
Бонусный уровень 4 («Память крошек»). Собрать 10 крошек, которые видны только в момент, когда вы используете превращение (эффект вспышки). Без превращения их не видно вообще. Тактика: пройдите уровень сначала насквозь, никого не превращая, запишите на бумаге расположение всех предметов и стен. Затем вернитесь в начало и начинайте методично включать способность в каждом квадрате. Крошки появляются на месте ранее обычных предметов. Только 3 крошки лежат на стенах. Чтобы их взять, нужно превратить в хлеб сами стены - они становятся проходимыми на 1 секунду. Я использовал это, чтобы провалиться сквозь текстуру и забрать крошку с обратной стороны.
Советы, которые сэкономят вам нервы
- Отключите автоматическое превращение (в настройках есть галочка). Она включена по умолчанию, и вы будете случайно превращать пол, проваливаясь вниз.
- Используйте перезагрузку уровня (клавиша R) часто. Это быстрее, чем ждать, пока предметы откатятся. В игре нет штрафа за перезапуск.
- Запомните: хлеб не тонет, но и не плавает - он зависает на поверхности воды до тех пор, пока вы его не коснётесь. Этот баг (или фича) обязателен для уровня 17, где нужно перепрыгнуть пропасть с водой. Я перекидывал хлеб-бревно на другой берег, а потом превращал в хлеб само пространство над пропастью, создавая невидимый мост из воздуха - работает, только если успеть сделать это за 0.3 секунды после броска.
- На уровне 31 игра вылетает, если превратить более 40 предметов одновременно. Я ограничивал себя 35-ю, иначе сохранялся краш и прогресс уровня сбрасывался.
Итог моего прохождения
На прохождение всех уровней без сборки крошек у меня ушло 9 часов. Со всеми бонусами - 14 часов. Игра не прощает ошибок в расчёте траектории, но она честна: любой предмет взаимодействует по строгой физике, без рандома. Новый Game+ реально сложнее, потому что все объекты уже хлебные - их нельзя превратить во что-то иное, чтобы изменить массу. Там единственный выход - использовать взрывы, которые происходят от столкновения двух хлебных объектов с высокой скоростью. Этому в основной игре не учат, придётся учиться с нуля.
Я рекомендую игру тем, кто готов рисовать карты на бумаге и вычислять углы падения. Тем, кто любит Portal, но хочет более абстрактной механики. Если вы рассчитываете на отдых - эта игра не для вас. Если вы ищете вызов, где каждый уровень - это уравнение с одним известным, смело берите.