BROK the InvestiGator
Описание
Я прошел BROK the InvestiGator полностью, несколько раз, с разными выборками решений, и сейчас расскажу все, что узнал, без лишней воды. Игра сочетает point-and-click приключение с beat'em up боями и элементами RPG. Действие происходит в 3030-х в мире, где люди исчезли, а их место заняли антропоморфные животные. Есть разделение на Slumers - бедняков снаружи, живущих в загрязненном воздухе, и Drumers - привилегированных под защитным куполом.
Brok - аллигатор, бывший боксер, теперь частный детектив. Живет с Graff, сыном своей покойной жены Lia (или Nia в некоторых упоминаниях). Смерть жены пять лет назад оставила пробелы в памяти у обоих. Brok расследует дела, чтобы сводить концы с концами, а Graff - подросток-кот, увлеченный наукой, пытающийся сдать экзамен на Drumer.
Сюжет
История начинается с обычных дел: пропажа, аптека и т.д. Постепенно всплывают связи с коррупцией в полиции (много роботов-полицейских), фармацевтической компанией, поставляющей таблетки Toxout для выживания в загрязнении, и тайнами прошлого Brok. Появляются Squealers - банда крыс. Есть персонажи вроде Shay (технарь), Ott, RJ, Dr. Mink, Wes и Director. Сюжет затрагивает классовое неравенство, эксперименты, потерю памяти, вину и отношения отчима с пасынком. Выборы влияют на отношения с Graff, уровень насилия и несколько концовок (около 11 заметных, плюс вариации). Одна из концовок ведет к time loop с попыткой исправить прошлое.
Полный спойлерный разбор: Brok узнает, что смерть жены связана с большим заговором. Wes планирует что-то радикальное против Slumers. В кульминации - противостояние с боссами, выборы спасать или нет персонажей, влияние на полицию и школу. В canonical ending Slums спасены, но отношения с Graff могут разорваться, Brok уходит в прошлое через машину времени Shay. Другие концовки - Diary (роман с Shay), Out of Loop, Cynical (в Demetrios), Fall и вариации с насилием или pacifism. Много веток в зависимости от убийств, помощи NPC и решений.
Геймплей и сложные места
Переключаетесь между Brok (силовой стиль, бои) и Graff (мозги, хакинг, стелс). Бои - 2D beat'em up с прокачкой (уровни, комбо, оружие). Можно пропускать на story mode. Пазлы - комбинация предметов, логика, мини-игры.
Сложные места и советы:
- Скверы и сеwer (канализация): Пазл с manhole - кнопки по количеству линий (порядок: upper-left, bottom-right, bottom-left, left, east, center). Или brute force downward jumps. Внутри - используйте hook на rope, бросайте предметы (triangular prism, screwdriver) в guards.
- Bunker (глава 3, Graff): Пазлы на shapes, 4 в ряд. Можно cheat или ждать таймера. Skull Stand - быстрый способ.
- Лазеры и панели: Переставляйте wires только на X, не на O.
- Бои с боссами: Учитесь dodge, используйте environment. Прокачивайтесь перед сложными. На high violence - больше агрессии, на pacifist - избегайте убийств.
- Выборы и summary: Достижение за все decision points. Используйте гайды по веткам, если цель конкретная концовка. Сохраняйтесь перед ключевыми (например, перед Hacker Street).
- Финальные секции: Много диалогов и QTE. В time machine - careful с решениями.
Игра длится 15-20 часов на первом прохождении. Доступность высокая: skip fights/puzzles, blind support с TTS.
Итог: солидная инди с уникальным миксом, глубокой историей про семью и общество, но с типичными для жанра фрустрациями в пазлах и боях. Решайте сами, стоит ли играть - зависит от любви к point-and-click + action и готовности к dystopian темам.