Описание
Buggos 2 - это прямое продолжение хардкорного платформера-головоломки, где ты управляешь отрядом жуков-солдат. Первая часть научила нас, что любой член отряда может погибнуть навсегда, и это правило здесь осталось. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех механизмах, и сейчас расскажу, что тебя ждет на самом деле.
Сюжет и что на самом деле происходит
Действие стартует через пару циклов после событий первой части. Главный улей, который мы отстояли, разрушен не до конца. Вторая волна роя-мутантов - это не просто случайность. По ходу уровней ты находишь записки предыдущих исследователей и обрывки логов. Спойлер: мутанты - это результат экспериментов с симбиозом, которые проводил Совет Ульев. Их цель - создать суперсолдата, но контроль потерян, и теперь вся экосистема планеты под угрозой. Твой отряд - это не спасатели, а расходный материал, который должен добраться до центрального узла и запустить протокол самоликвидации, чтобы стереть все следы. В финале выясняется, что протокол не уничтожает мутантов, а перепрограммирует их, и главный герой (тот жук, за которого ты играешь) жертвует собой, чтобы активировать передатчик. Концовка открытая: сигнал ушел, но ответа нет.
Что изменилось по сравнению с первой частью
- Теперь у каждого жука есть уникальная активная способность, которую можно использовать раз за уровень. Танк - щит, лучник - замедление времени на 2 секунды, сапер - мгновенная починка любых механизмов.
- Карты стали больше и вертикальнее. Появились лифты, движущиеся платформы и зоны с пониженной гравитацией.
- Система урона переработана: теперь учитывается тип брони врага (легкая, средняя, тяжелая), и оружие нужно подбирать под конкретного противника.
- Ресурсы на уровне не возобновляются. Что нашел - то и используй. Это критично для поздних этапов.
Главные места, где большинство игроков ломают зубы, и как их проходить
Уровень 3-2 («Липкие туннели»). Здесь пол стен покрыты слизью, которая замедляет движение на 50%. Внизу - кислотные лужи, мгновенно убивающие. Враги появляются из труб сверху. Секрет: не лезь вперед основным отрядом. Используй одного самого быстрого жука (у него пассивная способность к ускорению) как разведчика. Он пробегает по верхним выступам, где слизь не действует, и активирует рычаги, которые перекрывают трубы. После этого слизи становится меньше, и отряд проходит без потерь. Если попытаться идти всей группой - потеряешь минимум двух бойцов.
Уровень 5-1 («Шахта забытых»). Это один из самых длинных уровней. Основная проблема - темнота и ограниченный радиус обзора. У тебя есть всего три факела на весь уровень. Ошибка новичков - зажигать факелы в начале, чтобы видеть все вокруг. Правильно: оставить факелы для двух комнат с засадой. В этих комнатах враги замирают и не двигаются, пока на них не упадет свет. Если ты входишь туда в темноте - они активируются все одновременно и окружают. Держи одного жука с факелом в инвентаре, зажги его только на пороге комнаты, быстро зайди, раскидай гранаты по скоплениям (они лежат в ящиках слева от входа), и отступай назад. Враги горят и не пройдут в коридор. После этого потуши факел (можно снять обратно в инвентарь) и иди дальше - он пригодится для второй такой же комнаты ближе к концу уровня.
Босс - Муравьиный король (уровень 7-3). У него три фазы. В первой он призывает мелких муравьев и бьет хвостом по земле - уклоняйся прыжком строго вверх, а не в сторону, потому что удар имеет широкий радиус. Во второй фазе он начинает плеваться кислотой, которая остается на полсекунды и взрывается. Здесь многие гибнут, потому что пытаются бегать. Тактика: стой на одном из двух возвышений по краям арены. С возвышения кислота не достает, а ты можешь стрелять по нему из лука. В третьей фазе он разрушает возвышения и бежит на таран. Единственный способ - подпустить его к стене, прыгнуть на него сверху и вколоть шприц с сывороткой, которую ты находишь на предыдущем уровне. Если шприца нет, бой становится невозможным - ты не нанесешь финальный урон. Так что на уровне 7-2 обязательно загляни в боковой тупик с тремя ящиками - там сыворотка.
Уровень 8-1 («Сердце улья»). Это финальный уровень перед концовкой. Здесь нет врагов, но есть головоломка на переключение потоков энергии. Тебе нужно направить энергию в пять резонаторов в правильном порядке. Порядок подсказывают огни на потолке - они загораются в последовательности: красный, синий, зеленый, желтый, белый. Большинство игроков тыкают наугад и сжигают предохранители, после чего уровень перезапускается. Совет: перед тем как включать первый резонатор, запиши последовательность на бумаге. Переключатели реагируют с задержкой в 1 секунду, так что не спеши. Если ошибся - сразу выруби все резонаторы и начни заново, не жди пока загорятся все, иначе сгоревший предохранитель не восстановится.
Совет по сохранению отряда: в игре нет возможности воскресить жука. Поэтому если на уровне у тебя погиб даже один боец, лучше перезапустить уровень, чем идти дальше. В поздних битвах каждый член отряда критичен, потому что способности распределены так, что без любого из них некоторые механики становятся недоступны. Например, без сапера ты не сможешь чинить мосты в уровнях 6 и 9, а без лучника - проходить зачистки на время.
Графика стилизованная, пиксельная, но с динамическим освещением. Звук - атмосферный, но озвучки нет, только музыка и звуковые эффекты. Интерфейс минималистичный, все показатели выведены на верхнюю панель. Управление - клавиатура + мышь, геймпад поддерживается, но я играл на клавиатуре, и это удобнее для точных прыжков.
Итоговое время прохождения у меня заняло 14 часов на первом заходе, и это с учетом множества перезапусков. На втором прохождении - 8 часов. Секретные уровни открываются, если на каждом основном уровне найти все 3 скрытых жетона. Они очень сложные и добавляют еще около 3 часов контента. Советую их проходить только после того, как освоишь базовые механики на перепрохождении, потому что там комбинируются все виды ловушек и врагов одновременно.
В итоге, Buggos 2 - это честный хардкор с четкими правилами. Игра не прощает ошибок, но все смертельные моменты можно предвидеть, если не спешить и анализировать обстановку перед каждым шагом. Если ты любишь старые школы платформеров, где каждый уровень - это головоломка на выживание, - игра зайдет. Если ожидаешь казуального прохождения - лучше пройти мимо.