Описание
Bullets and Brains - это игра, которую я прошел от корки до корки. Жанр - двухмерный шутер с видом сверху, но механика завязана не на реакции, а на планировании каждого выстрела. Ты управляешь отрядом из трех наемников в мире, где зомби-апокалипсис уже случился, а выжившие не люди, а мутанты с частично сохранным интеллектом.
Сюжет и что на самом деле происходит
Игра начинается с того, что твой отряд - бывшие военные - получает задание забрать образец крови из лаборатории в центре карантинной зоны. Заказчик - корпорация, которая якобы разрабатывает вакцину. Первые две миссии - стандартное прочесывание зданий. На третьей миссии ты находишь дневник ученого, из которого следует, что вирус создан искусственно, а зомби - это не больные, а солдаты с чипами управления, вышедшие из-под контроля. Корпорация знает об этом и хочет уничтожить все улики. Твой отряд становится мишенью. Сюжет разворачивается через радиоперехваты и найденные записи. В середине игры (примерно 5-я миссия) один из твоих бойцов оказывается двойным агентом - он перерезает связь и уводит половину отряда в засаду. Ты остаешься с одним напарником и должен пробиваться к вышке связи, чтобы вызвать эвакуацию. В финале выясняется, что заказчик - это ИИ, который имитировал голос корпорации, и он хочет использовать вирус для перезагрузки человечества. Ты не убиваешь главного злодея - ты взрываешь серверную ферму, а последний бой - это не босс, а эвакуация на вертолете под обстрелом зомби-солдат. Концовка открытая: твой вертолет падает, и игра обрывается на титрах.
Места, которые вызывают сложности, и как их проходить
- Миссия 3 - «Холодный склад». Здесь впервые появляются зомби с броней (спереди). Игроки начинают палить в грудь и тратят боеприпасы. Решение: стрелять только в голову или в ноги - броня не покрывает колени. Используй пистолет с глушителем, чтобы не привлекать толпу. На этом уровне за углом сидят два снайпера-мутанта - они убивают с двух выстрелов. Перед тем как войти в большой зал с стеллажами, кинь дымовую гранату в центр и обойди справа - там есть проход за ящиками.
- Миссия 5 - «Предательство». После того как напарник уходит к врагу, у тебя забирают основное оружие. Остается только нож и пистолет с 6 патронами. На уровне 15 врагов. Секрет в том, что можно не убивать их - нужно добраться до лифта за 40 секунд. Используй оглушающие гранаты (они лежат в начале уровня в ящике с красной полосой). Беги по левой стене - там меньше врагов, но есть растяжки. Чтобы их увидеть, включи ночной режим (клавиша N) - растяжки светятся зеленым.
- Миссия 7 - «Серверная». Это финальный уровень. Здесь три этажа с серверными стойками. Враги бесконечно респавнятся из двух точек. Задача - заложить взрывчатку на каждом этаже. Игроки застревают, пытаясь очистить этаж полностью. Правильная тактика: не вступай в бой с первыми волнами, а беги сразу к дальней стойке на каждом этаже. Там есть временный щит - активируй его, и он держит 10 секунд. Этого хватает, чтобы установить заряд. На третьем этаже будет ложный ящик с боеприпасами - не подходи к нему, это ловушка, которая запускает газ. Вместо этого используй аптечку из инвентаря (она всегда есть в стартовом слоте).
- Сложность с патронами возникает на всех уровнях после 4-й миссии. Совет: никогда не используй автомат на дальних дистанциях - только одиночными. Экономь дробовик для толп. Каждый труп можно обыскать (клавиша F), но только если выстрелить ему в голову после смерти - иначе обыск дает только пустые гильзы.
- Таймер эвакуации в конце каждой миссии - он всегда 90 секунд. Не пытайся добить всех врагов - беги к точке. Если упал один боец, его можно поднять за 5 секунд, но при этом ты становишься уязвим. В сложных местах лучше жертвовать бойцом, чтобы сохранить двух других - финальный рейтинг учитывает только выполнение задания, а не выживших.
Что нужно знать перед стартом
- В игре нет сохранений внутри миссии - только между миссиями. Каждая миссия длится 15-25 минут. Если умер - начинаешь заново.
- Оружие чинится только на базе между миссиями, и за это дают ограниченный ресурс. Чини только основную винтовку и пистолет - дробовик бесполезен после 3-й миссии.
- Три типа зомби: обычные (бегут прямо), бронированные (медленные, но с пулеметом) и шальные - они взрываются при смерти. От шальных нужно держаться за 2 метра, иначе заберет половину здоровья.
- Звук работает как механика - шаги по металлу слышно за стеной. Используй это, чтобы предугадать появление врагов. Но если бежать, то слышно и тебя.
- В игре есть альтернативная концовка, если в миссии 2 найти секретную комнату (за пробиваемой стеной в туалете) и забрать там черный ящик. Тогда в финале появляется выбор - взорвать серверы или отключить ИИ и оставить его. Но если выберешь отключение - через минуту прилетает ракета от корпорации, и ты гибнешь. Так что единственная рабочая концовка - взрыв.
Игра линейная, никакого открытого мира. Прохождение занимает около 8 часов, если знаешь маршруты, и 14-16, если играешь вслепую. Реиграбельность низкая - только ради достижений (например, пройти без единого выстрела из автомата или убить всех врагов ножом). Технически игра стабильная, но на старых ПК есть тормоза в миссии 6 из-за количества частиц - советую снизить графику до средней.