Описание
Я прошел Bullshot от начала до конца и теперь расскажу, как это выглядит на практике, без прикрас. Игра - классический run 'n gun в духе 90-х, где ты управляешь быком по имени Frank F. Franky, президентом Bulls of Anarchy. Действие происходит на планете Valer, где мирные валерианцы оказались под пятой злых кардезиан. Frank скрывает свою личность, чтобы изнутри уничтожать оккупантов, освобождать арестованных друзей и возвращать свободу всем.
Сюжет подается через редкие кат-сцены и факсы с заданиями. Кардезиане правят железной рукой, лишая местных яблочных пирогов и привычного образа жизни. Frank получает следующую цель - и вперед, с бесконечными патронами в основном пулемете. История тонкая, но ее хватает, чтобы связать уровни: освобождение друзей, зачистка баз, финальная мясорубка. Спойлер без сильных деталей - в конце все сходится к большому противостоянию, где приходится использовать все, что накопил за прохождение, включая специальные пушки.
Геймплей и механики
Основное - бег, прыжки и стрельба во все стороны. Основное оружие - пулемет с бесконечными патронами, который бьет на всю длину экрана. По уровням разбросаны альтернативные стволы: гранатомет, огнемет и другие, но они часто медленные, с ограниченным боезапасом и короткой дистанцией, так что чаще всего сидишь на пулемете. Есть спринт-таран для мгновенного убийства врагов (осторожно с взрывающимися). Можно прятаться в фоне, чтобы уворачиваться от снарядов.
Уровней 9 + 5 бонусных стадий (стрельбище, байк, мех и т.д.). Игра короткая - около 4 часов на первое прохождение, дольше если собирать все коллекционные предметы. Есть локальный и сетевой deathmatch, но без коопа.
Сложные места и советы
Первые уровни - самые проблемные из-за темноты и плохой читаемости. Фон сливается с врагами, лестницы неочевидны (особенно красные, которые сливаются). Камера иногда сбоит и теряет персонажа.
- Секции с sewers (канализация): Здесь много инстант-килл платформинга, мало чекпоинтов и аптечек. Многие бросают игру именно тут (статистика Steam подтверждает - мало кто проходит дальше). Совет: учи паттерны движения, используй спринт для быстрых перебежек, сохраняй здоровье на боссах. Если застрял - попробуй переключить TV-режимы (CRT/VHS), иногда помогает с видимостью. Не трать спецоружие зря - держи для плотных групп.
- Платформерные секции с шипами и ловушками: Точные прыжки требуются. Сохраняй импульс спринта, но не тарань взрывающихся. Ищи скрытые лестницы и фоны.
- Боссы: Большинство нормальные, но финальный требует знания всех механик. Уклоняйся, используй укрытия и меняй оружие timely.
- Общий совет по сложности: Чекпоинты редкие - умирай и учи. Играй с контроллером для удобного 360-градусного прицеливания. Включи CRT-эффект для атмосферы, но выключи, если мешает. Темные уровни - главный источник фрустрации, после sewers становится заметно лучше: уровни читаемее, дизайн интереснее (пустынный лабиринт, фабрика терминаторов с T-1000).
Графика в pre-rendered 3D стиле а-ля Oddworld, с кучей деталей в HUD. Музыка хорошая, саундтрек держит темп. Игра продается дешево, и за эти деньги дает солидный кусок ностальгии, но с шероховатостями: gunplay не самый отзывчивый, feedback от попаданий слабый, readability хромает в начале.
Если любишь старые Contra/Metal Slug и готов к trial-and-error в темных уровнях - стоит попробовать. Если ищешь полированный опыт - посмотри Butcher или RIVE. Я прошел, собрал что мог, поиграл в мультиплеер - и закрыл. Полезно для тех, кто хочет знать, во что ввязывается.