Описание
Я прошел C.U.R.E. - A Hospital Simulator от начала и до текущего состояния Early Access. Это симулятор управления ночной сменой в отделении неотложной помощи маленького северного городка Mercy во время начала апокалипсиса. Ты приезжаешь по просьбе дяди Себастьяна после каких-то проблем на прежнем месте и берешь на себя ER. Сначала все выглядит как обычная больничная рутина: пациенты с переломами, обезвоживанием, болями, но потом падает метеоритный дождь, и все меняется.
Сюжет развивается через ночи-смены. По мере прогресса пациенты начинают проявлять странные симптомы - мутации, превращение в агрессивных существ. Приходится не только лечить, но и изолировать, а в случае вспышек - брать оружие и отстреливать или добивать тех, кто уже превратился. Есть намеки на инопланетное или неизвестное происхождение заразы, сбор образцов для поиска настоящего CURE в будущем. Полной законченной истории пока нет - это Early Access, но через выживание ночей и разблокировку лора ты постепенно узнаешь больше о городе, инциденте и угрозе.
Геймплей и механики
Основная петля - подготовка к смене, прием пациентов, диагностика, лечение, управление ресурсами и оборона. Между сменами строишь и расширяешь больницу: закупаешь оборудование, расставляешь кровати, стулья, диагностические аппараты, декорируешь. Есть бюджет, нужно заказывать припасы. В смену пациенты идут потоком - их нужно осматривать, назначать в кровати или на стулья, проводить тесты, выдавать лекарства.
Диагностика интерактивная: разные инструменты для симптомов. Симптомы становятся все страннее - от обычных травм до мутаций. Если пациент мутирует, его нужно быстро изолировать или нейтрализовать, иначе инфекция распространяется. Есть элементы FPS: три оружия (ближний бой и дальнобойное), позже будут добавлять больше. В коопе до 4-6 игроков (в зависимости от обновлений) проще, соло - напряженно.
Места и моменты, которые вызывают сложности, и как их проходить
- Переполнение ER на ранних ночах. Пациенты скапливаются, не хватает кроватей и рук. Решение: сразу после старта расставляй максимум базовых кроватей и стульев, приоритизируй диагностику и быстрые лечения (кофе, ибупрофен для легких случаев). Активируй open sign и следи за whiteboard - там ежедневные задачи и советы.
- Мутации и вспышки зомби. Пациенты внезапно агрессивны, инфекция распространяется. Не жди - сразу переводи подозрительных в карантин. Держи оружие под рукой, стреляй в голову или используй melee для экономии патронов. Убирай тела быстро, иначе они мешают или заражают.
- Управление ресурсами и бюджетом. Припасы заканчиваются в разгар хаоса. Планируй закупки заранее, фокусируйся на апгрейдах, которые дают больше дохода от вылеченных пациентов. Разблокируй новые диагностические инструменты для ускорения лечения.
- Соло-режим. Слишком много задач одновременно. Используй NPC-помощников, когда разблокируются (ресепшн, уборка). Оптимизируй layout: размещай диагностику близко к зонам приема, создавай четкие маршруты. В обновлениях добавляют больше помощи.
- Twitch-интеграция и Creator Mode. Если стримить - зрители становятся пациентами, что добавляет хаоса. Для обычной игры лучше отключить или использовать sparingly.
- Поздние ночи и усложнение. Больше сложных симптомов, новые типы зомби. Качай прогресс через выживание, разблокировывай лучшее оборудование, оружие (винтовки, баррикады в планах). Собирай образцы для метагейма поиска лекарства.
Механики чистые, без воды: диагностика, лечение, строительство, оборона. Нет лишних сюжетных кат-сцен на этом этапе - все через геймплей. Графика на Unreal Engine нормальная для симулятора, кастомизация больницы позволяет сделать пространство удобным и приятным на вид.
Игра подойдет тем, кто любит Two Point Hospital + элементы survival и кооп. В соло тяжело, лучше с друзьями. Early Access, поэтому контента пока ограничено (20 уровней апгрейдов, ~100 предметов), но roadmap обещает много: новые тесты (CT), оружие, декор, историю. Я прошел десятки ночей, сохранил немало жизней и пару раз терял весь персонал - это реально учит планированию и быстрым решениям. Решай сам, стоит ли тебе заходить сейчас или ждать полного релиза.