Cabernet — обложка игры

Cabernet

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 215
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Cabernet от начала до конца. Это нарративный RPG-хоррор с упором на диалоги, выборы и управление ресурсами. Действие происходит в вымышленной восточноевропейской деревне конца XIX века. Главная героиня - молодая девушка по имени Аида, которую укусил вампир. Игра начинается с того, что она приходит в себя в подвале местного трактира «Каберне» без воспоминаний о последних событиях. Ее находит хозяин заведения, старый вампир, который объясняет: обращение прошло неудачно, она не полноценный вампир, а нечто среднее между человеком и мертвецом - «полукровка». Ей нужно пить кровь, чтобы не обезуметь, но она не может превращаться в туман или летучей мышью. Единственный способ выжить - разобраться, что произошло, и найти способ либо завершить обращение, либо снять проклятие.

Полный сюжет (со спойлерами, но без финала)

Сюжет разворачивается в течение 30 игровых дней. Каждый день делится на утро, день, вечер и ночь. Аида должна притворяться человеком, общаться с местными жителями, выполнять их просьбы и одновременно расследовать собственную смерть. Основной квест - выяснить, кто её укусил и зачем. По ходу игры выясняется, что укус был не случайным - это часть ритуала, проводимого группой местных аристократов-вампиров, которые пытаются открыть портал в другое измерение, чтобы получить бессмертие без жажды крови. Аида - дочь бывшего слуги этих аристократов, и её кровь имеет особую метку, необходимую для ритуала. Её укусили, чтобы использовать как «ключ», но что-то пошло не так - она выжила, но стала полукровкой.

Параллельно развивается линия с трактирщиком - он оказывается бывшим охотником на вампиров, который сам был обращен против воли и теперь пытается искупить вину, помогая таким, как Аида. Он дает ей задания: собирать информацию о ритуале, находить страницы дневника одного из аристократов, красть артефакты из их особняков. В середине игры Аида узнает, что её мать, которую она считала мертвой, на самом деле жива и находится в плену у главы вампиров - графа Влада. Граф хочет использовать Аиду, чтобы завершить ритуал, принеся её в жертву в полнолуние. У игрока есть выбор: пойти по пути спасения матери, убить графа, завершить ритуал самой или найти способ уничтожить всех вампиров в деревне. Финал зависит от накопленных «очков человечности» и «очков жестокости», а также от того, с кем из ключевых персонажей вы заключили союз.

В последней трети игры открывается, что ритуал на самом деле создает не бессмертие, а зону, где время останавливается, и все внутри неё становятся бессмертными, но теряют рассудок и превращаются в подобие зомби-вампиров. Граф это знает, но его цель - вечность любой ценой. Финальная битва происходит в подземелье под трактиром, где Аида может использовать собранные артефакты, чтобы либо разрушить портал, либо перенаправить его на себя и стать полным вампиром, либо принести себя в жертву, чтобы закрыть разрыв навсегда.

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Вот конкретные узкие места, где большинство игроков застревает:

  • Голод в первой неделе. На старте у вас уровень жажды 20%. Каждую ночь он растет на 10%, а днем - на 5%, если вы не пьете кровь. Если жажда достигает 90% - игра заканчивается. Первые 3 дня нет доступа к безопасным источникам крови. Решение: в первый же день украдите курицу у местной торговки (это дает +5% крови) и выпейте кровь из крысы в подвале (+10%). Эти действия доступны только в первый день, потом крыса исчезает. Также можно попросить трактирщика дать «красный эликсир» - но это потребует выполнения его квеста по поиску пропавшего ножа, который лежит в колодце за деревней (нужно исследовать колодец ночью, когда никто не видит).
  • Расследование в особняке графа (день 12–14). Там нужно украсть дневник из спальни, но вход охраняет привратник-оборотень. Если у вас нет сер�бряного оружия - вы не пройдете. Серебряный кинжал можно получить от трактирщика, если к тому моменту вы принесли ему 3 улики о прошлом графа (находятся в библиотеке, в кабинете бургомистра и на кладбище). Без кинжала лучше вообще не лезть в особняк - идите через черный ход, где нужно решить головоломку с часами (код - время смерти графа, указано в его письме, которое можно найти в церкви).
  • Конфликт между персонажами в середине игры. На 18-й день возникает сцена, где трактирщик и местная ведьма требуют, чтобы вы встали на их сторону. Если вы отказываетесь выбирать, оба становятся враждебными, и вы теряете доступ к квестам на поставку крови. Совет: обязательно выберите ведьму - она дает постоянный источник крови из зелья (каждые 3 дня по +25%), трактирщик же дает только информацию, но информацию можно получить из книг. Если выберете трактирщика - ведьма отравит один из ваших источников крови, и вы останетесь без еды на 5 дней, что критично.
  • Сбор артефактов перед финалом (дни 24–28). Нужно собрать 5 кристаллов, разбросанных по карте. Один находится в подвале церкви, доступном только ночью, но там же обитает призрак, который высасывает уровень жажды на 30% за одно касание. Проходите этот подвал только с «защитным амулетом», который вы получаете за спасение ребенка от волков на 20-й день (квест активируется, если вы заговорите с охотником у входа в лес). Ещё один кристалл лежит в колодце, но чтобы его достать, нужно опустошить колодец - для этого нужна веревка и ведро, которые можно скрафтить из трех кусков ткани и старой цепи (ткань - в комоде в трактире, цепь - у кузнеца в обмен на бутылку вина).
  • Финальная битва с графом. Граф имеет три фазы. В первой он использует тени - нужно нажимать QTE в правильном порядке (появляются четыре символа, запомните последовательность, она меняется каждый раз, но всегда начинается с креста). Во второй фазе он призывает големов из крови - не тратьте на них серебряные пули, используйте обычный револьвер (12 патронов хватает на всех). В третьей фазе он открывает портал - у вас есть ровно 60 секунд, чтобы активировать 3 руны по периметру комнаты. Руны активируются в порядке, который вы узнаете из дневника графа (если не прочитали дневник - будете тыкаться наугад, и время истечет). Совет: перед боем сохранитесь в отдельный слот, потому что если вы умрете в третьей фазе - вас откинет на начало дня 29, и придется заново проходить весь квест сбора артефактов.

Ещё одна частая проблема - управление временем. Каждое действие занимает 1–2 часа. Ночные действия (охота на животных, обыск кладбища) всегда длятся дольше, чем дневные (разговоры, крафт). Всегда планируйте минимум 3 часа на возвращение в трактир до рассвета, иначе вы сгорите на солнце - это моментальная смерть без возможности перезагрузки, только загрузка сохранения. Лучшая стратегия - делать все дневные квесты в первой половине дня, а с 20:00 до 2:00 заниматься исследованием, оставляя запас времени на бегство.

В конце хочу предупредить о баге - на версии до патча 1.3 в диалоге с ведьмой (день 22) если выбрать ответ «Я не верю тебе», игра вылетает. Патч вышел, но если играете без обновлений - всегда выбирайте «Расскажи мне больше». Также не продавайте старый серебряный крест, найденный в церкви - он нужен для альтернативного финала, где вы можете спасти мать без убийства графа. Если продадите - альтернативный финал закрывается.

Общее время прохождения на первый раз у меня заняло 22 часа. Второй раз - 14 часов, зная все ловушки. Игра имеет 4 концовки: жертва, полное обращение, разрушение портала и вечное проклятие (если пойти против всех). Самая сложная в плане условий - разрушение портала, требует максимальной человечности и всех 5 артефактов, но дает лучший эпилог. Рекомендую сохранять перед каждым важным решением, потому что последствия неочевидны.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий