Call of Duty: Infinite Warfare – Digital Deluxe Edition
Описание
Я прошел Call of Duty: Infinite Warfare полностью, включая основные миссии, сайд-квесты и на разных сложностях. Игра вышла в 2016 году от Infinity Ward и Activision. Это FPS с элементами космических боев, где действие происходит в Солнечной системе. Главный герой - Ник Рейес, пилот SCAR, которого быстро повышают до командира крейсера Retribution после тяжелых потерь.
Сюжет (с спойлерами по ходу)
В будущем Земля истощила ресурсы, колонии в Солнечной системе стали ключевыми. SDF - тоталитарная фракция с Марса - хочет захватить контроль. Они начинают с атаки на исследовательскую базу на Европе (Rising Threat). UNSA-отряд пытается забрать прототип оружия Steel Dragon, но их ловят и казнят. Рейес на Земле во время Fleet Week в Женеве сталкивается с полномасштабным вторжением: SDF захватывает AATIS-орудия и расстреливает флот. Рейес отключает пушки, ловит шпиона Риа, но flagship SDF Olympus Mons уничтожает большую часть флота. Выживают только Retribution и Tigris.
Рейес становится капитаном Retribution. Дальше - серия операций по ослаблению SDF. Operation Port Armor: штурм лунного порта. Operation Burn Water: уничтожение топливной башни на Титане. Operation Dark Quarry: зачистка астероидной шахты у Меркурия, которая оказывается отвлекающим маневром - Tigris погибает. План с маяком Риа срывается: Риа сбегает, подрывает AATIS и вызывает основной флот SDF. Olympus Mons бьет по штабу UNSA, погибает адмирал Рейнс.
В итоге Retribution в одиночку ведет войну. Миссии включают штурмы кораблей, наземные бои в экстремальных условиях (нулевая гравитация, токсичные атмосферы), Jackal-баталии в космосе. Ключевые персонажи: напарница Салтер, робот E3N Ethan, сержант Омар. SDF во главе с адмиралом Котчем. Финал - штурм Olympus Mons. Много потерь среди союзников, Рейесу приходится принимать жесткие решения о приоритетах миссии над жизнями. Сюжет фокусируется на цене лидерства и войне на истощение.
Геймплей и сложные места с советами
Кампания линейная, но с сайд-миссиями на Retribution для апгрейдов Jackal и оружия. Бои сочетают наземный FPS, zero-g с grappling hook и boost pack, и свободные космические dogfights на Jackal.
- Rising Threat (Европа): Первый серьезный бой с C12-роботом. Он щитит и стреляет мощно. Совет: используйте cover, гранаты для оглушения, цельтесь в слабые точки (спину/суставы). В zero-g - быстро перемещайтесь крюком, не зависайте.
- Black Sky (Женева): Хаотичный городской бой с орбитальным десантом. Много врагов на крышах и в зданиях. Совет: держитесь с союзниками, используйте hacking wrist-computer для отключения дронов/турелей. На Veteran - экономьте ammo, берите enemy weapons.
- Операции на Луне/Титане/Меркурии: Экстремальные среды. На Титане - метановые бури, ограниченная видимость. На астероидах - низкая гравитация, риск падения. Совет: перед миссией проверяйте loadout на Retribution (Nano Shots для Specialist). В zero-g приоритет - контроль высоты, используйте boost для маневров.
- Корабельные штурмы (Ship Assaults): Тесные коридоры, C12 и elite SDF. Тяжело на высоких сложностях из-за спавна. Совет: используйте shock grenades, flank через вентиляцию или zero-g подходы. Для Jackal-баталий - учитесь boost-dodge и target prioritization (сначала carriers, потом fighters).
- Финальный штурм Olympus Mons: Длинная миссия с несколькими фазами, босс-подобными сегментами. Много scripted deaths. Совет: сохраняйте прогресс (чекпоинты), фокусируйтесь на objectives, не геройствуйте. Ethan помогает в ключевых моментах - защищайте его.
Сложности в целом: управление Jackal требует практики (не on-rails), Specialist/#YOLO режимы очень punishing (нет regen, permadeath). Много QTE и scripted событий, которые могут раздражать. Зомби-режим отдельно, но здесь фокус на кампании.
Итог по опыту: кампания средняя по длине, сильна в атмосфере Солнечной системы и персонажах, но типичный CoD-линейный дизайн. Полезно для понимания, стоит ли играть - если нравится sci-fi военный сюжет с космическими боями и не пугают устаревшие механики 2016 года.