Описание
Я прошел Call to Power 2 несколько раз на разных уровнях сложности, от среднего до высокого, и вот что узнал по делу. Это 4X-стратегия, где ты начинаешь с примитивного поселения в 4000 году до н.э. и ведешь цивилизацию до 2300 года н.э. Нет единого линейного сюжета - вся история складывается из твоих решений по расширению, технологиям, дипломатии и войнам. Победы: захват всех соперников (Bloodlust), альянс со всеми (дипломатическая), постройка Gaia Controller с покрытием 60% карты обелисками и спутниками (научная/экологическая) или максимальный счет к 2300 году.
Основная механика
Города производят еду, производство и коммерцию. Распределяешь приоритеты, а не размещаешь жителей вручную. Армии собираются в стеки - до нескольких юнитов, с разделением на ranged (стреляют первыми), assault и defense. Бомбардировка городов и стеков перед атакой важна. Территория дает бонусы: хорошие клетки (зерно, ресурсы) сильно влияют на экономику. Дипломатия позволяет требовать остановку исследований или сокращение ядерного арсенала.
Проблемные места и советы
- Ранний этап (древность): Быстрое расширение критично. Строишь settlers как можно раньше, но не жертвуешь обороной. Barbarians на высоких уровнях агрессивны - держи пару воинов у городов. Совет: фокусируйся на trade для caravans и быстрой постройки wonders.
- Средние века и переход к индустрии: Happiness management. Города растут, unhappiness от расстояния до capital и военных юнитов. Решение - строить happiness buildings, менять government (Theocracy или Communism помогают с production). Избегай слишком больших стеков рано - они замедляют рост.
- Войны и combat: Ranged units доминируют. В стеках они бьют первыми и часто выносят врага без потерь в assault. Проблема - слабый AI, но на высоком уровне соперники строят много wonders и tech. Совет: бомбардируй перед атакой, используй terrain advantages. Захват городов дает bonuses за first recapture.
- Поздняя игра и endgame: Gaia Controller - требует cores, satellites в городах и obelisks на земле. Покрытие территории - главная сложность, спутники расширяют радиус. Ядерное оружие и спецюниты появляются, но AI редко использует эффективно. Проблема - микроменеджмент армий в больших войнах. Совет: держи экономику сильной, торгуй, исследуй selectively. К 2300 году score victory часто проще, если не хочешь тотальной войны.
- Другие сложности: Слабый AI в дипломатии и тактике (хотя патчи сообщества улучшают). Длинные turn times на поздних этапах с большим миром. Моддинг (SLIC скрипты) позволяет фиксить, source code открыт сообществом.
Игра требует планирования на сотни ходов. Экономика завязана на terrain control, военная - на стеках и ranged. Нет космической колонизации как в первой части. Подходит тем, кто хочет глубокий 4X с историческим размахом, но с багами оригинальной версии (используй community patches). Я выиграл пару раз через Gaia и conquest, но на высоком - приходится переигрывать из-за AI ошибок.