Описание
CAPTURED 2 - это прямое продолжение первой части, где вы снова управляете отрядом спецназа, попавшим в ловушку на вражеской территории. Сюжет начинается через 72 часа после событий первой игры. Главный герой - сержант Майкл Коул - не успел эвакуироваться с базы «Феникс», когда она была захвачена силами террористической организации «Черный флаг». Теперь он вместе с тремя выжившими бойцами должен пробиться к точке эвакуации в 40 километрах через густой лес и разрушенный город.
Игра не дает вам карты. Только компас и заметки на полях, которые вы находите в трупах врагов. Каждое решение влияет на то, какие маршруты открыты. Если вы убили главаря патруля на втором часу игры - его люди будут мстить и устроят засаду в пятом эпизоде. Если прошли мимо - они закроют мост, и придется идти через болото с токсичными испарениями. В игре 8 концовок, и ни одна не является «хорошей» в классическом смысле.
Сюжетные повороты и спойлеры
В середине игры выясняется, что «Черный флаг» - это не внешний враг, а бывшие сотрудники той же спецслужбы, к которой принадлежит Коул. Их лидер - полковник Дрейк - был наставником Коула. Дрейк утверждает, что база «Феникс» проводила эксперименты над мирными жителями, и его захват - это попытка остановить программу. В четвертой главе вы находите лабораторные записи, подтверждающие его слова. У вас есть выбор: уничтожить данные, помочь Дрейку или попытаться выбраться с копией файлов. Важно: если вы решите помочь Дрейку, ваш отряд расколется - двое бойцов откажутся следовать за вами.
В финальной миссии - штурм аэродрома - выясняется, что эвакуационный вертолет пилотирует брат Дрейка. Если вы убили Дрейка, пилот отказывается садиться, и вам приходится взлетать на захваченном грузовом самолете, но топлива хватает только на 15 минут полета. Если вы не убили Дрейка, он дает код доступа к ангару с топливом, но требует оставить ему все оружие.
Сложные места и советы по прохождению
- Лесной массив (глава 2). Здесь высокая плотность вражеских снайперов. Они не двигаются, но меняют позиции после каждого вашего выстрела. Совет: используйте глушитель и двигайтесь только по низинам. Если услышали свист - сразу падайте и перекатывайтесь на 2-3 метра, иначе попадете в голову. На этом участке можно найти рацию, которая поможет вызвать артиллерийский удар по позициям снайперов, но только если вы сначала взломаете вражеский передатчик на южной опушке.
- Заводской комплекс (глава 5). Внутри установлены датчики движения, которые активируют пулеметные турели. Противогазы не работают - нужно найти ключ-карту в офисе охраны на втором этаже. Но туда ведет лестница с минами-растяжками. Совет: не стреляйте по минам, они соединены с акустическим датчиком - любой взрыв привлечет турели. Используйте нож, чтобы перерезать тросики, и идите медленно по правой стороне лестницы - там шаг между растяжками шире.
- Болота (глава 6). Это альтернативный маршрут, если мост закрыт. Здесь есть газовые карманы - если бежать, они воспламеняются от искр ботинок. Совет: двигайтесь только шагом и смотрите на цвет воды - желтоватая значит газ близко. Также в болоте обитают плотоядные твари, они реагируют на звук. Чтобы отвлечь их, бросайте камни (клавиша Q) в противоположную сторону. В этой главе есть секретный схрон с огнеметом, но он находится в центре самого крупного газового пятна - без противогаза не суйтесь.
- Финал аэродрома. Перед вылетом вам нужно заправить самолет. Для этого придется отключить три генератора за 4 минуты, иначе Дрейк активирует систему самоуничтожения базы. Генераторы защищены бронированными щитами - используйте гранаты с кумулятивным зарядом, они есть у мертвого техника в северном ангаре. Если не успели собрать их заранее - придется взламывать щиты по 30 секунд каждый, что почти нереально при плотном обстреле.
- Выбор концовки. Самый сложный момент - принятие решения в разговоре с Дрейком. У вас есть 10 реальных секунд на выбор. Если вы выбираете «отдать оружие» - Дрейк дает топливо, но ваш отряд попадает в засаду через 2 километра после взлета. Если «убить Дрейка» - пилот-брат таранит ваш самолет. Единственный способ получить нейтральную концовку - использовать фальшивый код (его вы могли подобрать в лаборатории), тогда Дрейк выпускает вас, но вы теряете двух бойцов из-за взрыва генераторов. Сохраняйтесь перед диалогом вручную, автосейвы там не работают.
Ресурсы в игре жестко ограничены. Патронов хватает ровно на 60% врагов, если стрелять в голову. Остальных нужно обходить или использовать окружение. Медицинские наборы лечат только до 50% здоровья - полное восстановление только у врачебного робота в третьей главе, но он одноразовый. Советую распределять аптечки так: одну носить с собой всегда, остальные прятать в тайниках на карте - если вы погибнете, то возродитесь с последнего сохранения, но тайники сохранят содержимое.
Графика использует полуреалистичный стиль с акцентом на затемнение и блики - в некоторых помещениях почти ничего не видно без фонарика, но фонарик садит батарею за 8 минут. Включайте его только в коридорах с трупами - там часто лежат батарейки. Кстати, звук в игре критичен: шаги врагов слышны на 15 метров, а их разговоры - на 25. Если слышите речь - значит, вас еще не заметили, можно подкрасться. Бег всегда демаскирует, даже за стеной.
Общая длительность первого прохождения - около 18 часов, если исследовать все побочные зоны. На повторных проходах с знанием маршрутов - 6-7 часов. Реиграбельность высокая именно из-за концовок и скрытых диалогов, которые открываются только при определенных комбинациях убийств/пощад. Моя рекомендация: сначала пройдите на «выживание», не убивая ни одного командира - тогда откроется секретная аудиозапись с объяснением всей операции. Это не облегчит игру, но добавит 30% к пониманию сюжета.