Carrier Command: Gaea Mission
Описание
Я прошел Carrier Command: Gaea Mission полностью, включая кампанию и несколько стратегий, и вот что реально в ней происходит.
Сюжет
Действие происходит на планетоиде Taurus. UEC (United Earth Coalition) отправляет десант, чтобы захватить контроль над архипелагом из 33 островов, которые контролирует APA (Asia Pacific Alliance). Ты играешь за лейтенанта Myrik. После высадки в drop-pod вас сбивают, команда захватывает вражеский carrier. Major Harrigan пропадает, позже выясняется, что его казнили. Вторым в команде Captain Aurora. По ходу кампании перехватываешь сообщения, находишь выживших UEC, раскрываешь, что APA строит продвинутый carrier. Финал включает погоню за вражеским офицером (Mao Shin). В хорошей концовке Aurora убивает его, но погибает сама. Myrik продолжает командовать флотом UEC. Спойлеры здесь по делу - сюжет линейный, с кат-сценами и видео, но основная механика не зависит от него сильно.
Геймплей
Основное - управление carrier, который перемещается по воде между островами. На carrier производишь и запускаешь до 4 Walrus (амфибийные танки) и 4 Manta (летающие аппараты). Чтобы захватить остров, нужно довести Walrus с hacking-модулем до command centre, уничтожая или обходя защиты: турели, щиты, дроиды, пехоту, AA.
Можно переключаться в FPS от первого/третьего лица для пеших секций и управления юнитами напрямую. Есть режим кампании с сюжетом и свободный strategy mode, где настраиваешь карту, сложность, цели.
Сложные места и как их проходить
- AI юнитов: Walrus плохо ездят в узких местах, долинах, болотах - застревают, не разворачиваются. Решение: вручную вести ключевого Walrus с хакером, остальных использовать только на прямых маршрутах или для отвлечения. Не посылай их в отступление - AI плохо сдает назад. Mantas лучше для точечных ударов, но у них слабая броня против AA.
- Острова с плотной обороной: Сначала разведка Mantой с высоты, потом с низкой. Уничтожай генераторы щитов и AA с дистанции ракетами/пушками Mantы. Только потом отправляй Walrus. Используй deck gun carrier для поддержки с моря, когда carrier близко.
- Болота и скользкие поверхности: Управление Walrus становится отвратительным - скользишь. Подходи с сухих сторон, используй Mantas для расчистки, не полагайся на AI в таких зонах.
- Вражеский carrier: Атакуй, когда он занят островом. Подходи с открытого моря, используй скорость, лупи laser deck gun на максимальной дистанции. Его Hammerhead missiles не попадают, если carrier в движении. Mantas врага обычно заняты, так что успеваешь.
- FPS-секции: Управление персонажем топорное, нет прыжка, легко застрять. Иди медленно, используй укрытия, бери лучшее оружие. В начале кампании это коротко, но раздражает.
- Ресурсы и производство: Захватывай islands и назначай roles: mining для ресурсов, production для юнитов, defence. Перемещай stockpile island ближе к фронту, но защищай - враг может ударить в тыл.
Другие особенности
Графика 2012 года, но острова разные по ландшафту: джунгли, горы, болота. Управление carrier и юнитами через интерфейс, который позволяет отдавать приказы. Нет мультиплеера. Кампания проходит за 10-20 часов в зависимости от темпа, strategy mode бесконечный. Голосовой актерский состав средний, особенно заметно в диалогах. Русского интерфейса в стандартной версии нет.
Если ищешь смесь стратегии, vehicular combat и легкого action - это оно. Но AI, управление и повторяющиеся захваты островов могут утомить. Решай сам, стоит ли тратить время.