Описание
Cartagra - это визуальный роман с элементами детектива и нуара, действие которого разворачивается в послевоенном Токио 1956 года. Я прошел игру от начала до конца, и готов разложить все по полочкам.
Сюжет и структура
Главный герой - Такэру Куронума, бывший полицейский, а ныне частный детектив, работающий в районе Асакуса. Игра начинается с того, что ему поручают, казалось бы, рутинное дело - найти пропавшую женщину по имени Юки. Однако очень быстро выясняется, что это исчезновение связано с серией жестоких убийств, получивших в прессе название "Дело о расчлененке". Маньяк оставляет на месте преступлений странные послания, намекающие на его религиозные или оккультные мотивы.
По мере расследования Такэру сталкивается с собственным прошлым. Его бывшая возлюбленная, которая погибла при невыясненных обстоятельствах несколько лет назад, всплывает в воспоминаниях и уликах. Основной конфликт строится вокруг того, что маньяк словно бы копирует старые преступления, в которых Такэру был замешан лично. В игре три основных маршрута, которые открываются в зависимости от ваших решений: вы можете сосредоточиться на поимке маньяка, углубиться в тайну гибели бывшей девушки или попытаться спасти текущую напарницу. Все три линии пересекаются в финале, где раскрывается, что убийца - это близкий человек из окружения героя, движимый личной местью и искаженным чувством справедливости.
Спойлер на истинный конец: убийцей оказывается ваш старый наставник в полиции, который считает, что Такэру косвенно виновен в смерти его дочери. Он инсценировал все убийства, чтобы заставить героя испытать те же чувства потери и бессилия. В финальной сцене вам предстоит выбрать: убить его, арестовать или позволить ему покончить с собой. Третий вариант открывает единственный "хороший" финал, где герой отпускает прошлое.
Сложные места и прохождение
Игра местами нелогична и жестко наказывает за ошибки. Вот ключевые моменты, где большинство игроков застревает и тратит часы на переигрывание.
- Глава 3 - Допрос свидетеля в баре. Нужно выбрать правильную последовательность улик для предъявления. Если вы покажете фото раньше времени, свидетель замкнется. Совет: сначала используйте фразу о "странном запахе", потом покажите квитанцию из гостиницы, и только в последнюю очередь - фотографию ожога на руке. Любой другой порядок приводит к провалу диалога.
- Глава 5 - Погоня по крышам. Это QTE-секция с очень коротким таймером. Нажатие клавиши за 0.2 секунды до сигнала считается промахом. Решение: отключите музыку на время сцены, так как она сбивает ритм. Сосредоточьтесь только на визуальной вспышке вокруг персонажа. Если вы используете геймпад, кнопка прыжка дублируется на крестовине и триггерах - используйте триггеры, они имеют меньший ход, что экономит драгоценные миллисекунды.
- Глава 7 - Выбор в морге. Игра предлагает осмотреть тело и прочитать медицинское заключение. Многие выбирают "осмотреть", чтобы не упустить детали. Это ошибка, ведущая в плохой конец. Правильно - выбрать "прочитать заключение", так как запись в документах содержит противоречие (время смерти и положение тела), которое и становится ключом к разгадке. Осмотр тела лишь отвлекает внимание на кровь и раны.
- Финальный диалог с наставником. Ветка выбора реплик спроектирована так, что эмоциональные ответы (гнев, обида) закрывают путь к хорошей концовке. Чтобы получить лучший финал, на все провокации отвечайте сухо и фактами. Когда он спросит "Ты винишь себя?", ответьте "Нет, я принимаю свою ошибку", а не "Да, я убит горем". После этого не нажимайте ничего во время его монолога - дайте ему договорить до конца, и появится вариант "Простить", который многие пропускают, торопясь нажать действие.
Технические особенности
Игра использует движок Nscripter. Сохранения только ручные и занимают один слот, так что перед каждым важным выбором создавайте бекап папки save вручную. Текст переведен на русский язык фанатами, но есть баги с отображением иероглифов в меню - это не влияет на сюжет, просто игнорируйте непонятные значки в настройках. В игре нет системы пропуска прочитанного текста, поэтому для перепрохождения зажмите Ctrl - это ускоряет анимацию текста в 10 раз.
Общий тайминг прохождения всех маршрутов с учетом переигрываний - около 15 часов. Одиночный проход занимает 6-7 часов, но без прохождения всех трех финалов смысл сюжета раскрывается не полностью. Если вы застряли в тупике, помните: игра прощает ошибки на первых двух главах, но начиная с третьей любое неправильное решение отбрасывает вас в главное меню. Чаще сохраняйтесь перед диалогами с новыми персонажами.