Cast of the Seven Godsends - Redux
Описание
Cast of the Seven Godsends - Redux - это классический side-scrolling платформер в пиксельной графике, который вышел в 2015 году как улучшенная версия оригинальной игры 2010 года. Я прошел игру несколько раз, поэтому разберу ее по костям: механику, сюжет и конкретные места, где большинство игроков ломают геймпады.
Сюжет и что вообще происходит
Дания, 550 год н.э. Королевство Дракмор. Король-колдун Ашеррей захватил трон, убив законного правителя. Но этим он не ограничился - он похитил семерых сыновей короля, чтобы провести ритуал, который откроет врата в ад и даст ему власть над демонами. Однако один из принцев - Дарейн - выжил. Его спасла древняя магия, и теперь он должен пройти через семь земель, соответствующих семи богам, чтобы собрать их силу и сломать печати, которыми Ашеррей запер врата.
Каждый бог дает Дарейну новое оружие или способность. Например, после победы над богом огня вы получаете огненный шар, который взрывает стены. Бог ветра дает двойной прыжок. Бог воды - возможность дышать под водой и стрелять пузырями. И так далее. В финале вы сходитесь с Ашерреем в его башне. Спойлер: король не просто колдун, он - бывший бог, изгнанный за попытку захватить небеса. Финальная битва проходит в два этапа - сначала вы рубитесь с его человеческой формой, потом с демонической. В хорошей концовке Дарейн жертвует собой, чтобы запечатать врата навсегда, но его дух становится новым хранителем королевства. В плохой - вы не успеваете закрыть врата, и адские твари вырываются на свободу, концовка обрывается на крике.
Структура уровней и сложность
Игра разбита на 7 миров, каждый с 2-3 уровнями и боссом. Боссы - это воплощения богов, которые сражаются против вас, потому что вы крадете их силу. У каждого босса есть свой паттерн, но общая проблема - неуклюжая анимация уклонения. У Дарейна нет роллов или блоков, только прыжок и стрельба. Поэтому главный навык - это позиционирование.
Сложность скачет как на американских горках. Первый мир - лес - пустяк, но уже на втором мире (ледяные пещеры) появляются летающие медузы, которые выпускают снаряды с замедлением. Попали под замедление - и вы падаете в пропасть, потому что прыжок становится короче. Третий мир - подводный - это вообще отдельный цирк: управление в воде вязкое, а враги атакуют с двух сторон. Там же есть секрет с бонусным оружием, но чтобы его взять, нужно не сбить ни одного шипа на проходе - это чистой воды удача.
Самые проблемные места и как их проходить
- Уровень 2-3 (Ледяной мост). Там скользкий пол, и вас толкают враги с щитами. Совет: не пытайтесь их убивать - используйте огненный шар (если уже получили) или просто перепрыгивайте. Щитоносцы падают в пропасть, если сами делают рывок. Стойте на месте и ждите, пока они побегут на вас - в последний момент прыгайте.
- Босс 4 (Бог-паук). Он выпускает паутину, которая приклеивает к полу на 3 секунды. В это время он выстреливает кислотой. Кислота наносит 2 хита, а у вас максимум 5 здоровья. Тактика: бегайте по кругу, стреляйте только когда он открывает глаз. После каждого залпа паутины прыгайте на верхнюю платформу - там она не достает.
- Уровень 5-1 (Вулкан). Лава поднимается постепенно, и если вы не успеваете - смерть. Здесь ключ в том, чтобы не убивать каждого врага. Пробегайте мимо, используйте рывок (двойное нажатие вперед). Единственный враг, которого нужно зачистить - это маг, который вызывает каменные глыбы. Если его оставить, он перекроет путь.
- Финальный босс (Ашеррей, 2 фаза). Он вызывает молнии, которые бьют по всей платформе. Единственное безопасное место - центр платформы, но там он бьет мечом. Чередуйте: стойте в центре, когда он замахивается - уходите в угол, оттуда стреляйте. Когда молнии начинают светиться - это сигнал к прыжку. У меня ушло 15 попыток, чтобы понять, что прыгать нужно не вверх, а в сторону, так как молния бьет по точке, где вы были.
- Секрет с бесконечными жизнями. На 3-м уровне мира воды есть скрытая дверь за водопадом. Внутри - сундук с амулетом, который дает +1 жизнь при каждом прохождении уровня. Но чтобы открыть дверь, нужно иметь 50 монет и не умирать на этом уровне до входа - иначе дверь исчезает.
Технические особенности Redux-версии
В Redux добавили режим бесконечной арены, где вы выживаете против волн врагов. Там награда - очки для магазина, где можно купить временные баффы: ускорение, щит, удвоенный урон. Но баффы действуют только на один уровень, так что их стоит покупать перед боссами. Также исправили баг с сохранением прогресса - в оригинале после перезагрузки сбрасывались монеты, теперь нет.
Графика - 16-битный пиксель-арт в духе Ghouls 'n Ghosts. Анимации плавные, но есть одна неприятность: у некоторых врагов нет предупреждения перед атакой, например, у скелетов-лучников. Они стреляют без задержки, поэтому всегда держитесь от них на расстоянии выстрела и двигайтесь зигзагом.
Звук - тяжелый металл с органными вставками. Он хорошо задает темп, но на уровнях с водой музыка приглушена, и из-за этого сложно услышать звук приближающегося врага. Рекомендую выставить звук эффектов на максимум в настройках.
Советы для начинающих
- Не тратьте монеты на обычные улучшения в магазине - покупайте только дополнительное здоровье (максимум 7 сердец) и ускорение передвижения. Остальное бесполезно.
- Запоминайте расположение сундуков с оружием - они дают временные заряды. Лучшее оружие - копье (пробивает врагов) и молния (оглушает).
- Используйте бомбы (редкий дроп) только на боссах - они снимают 20% здоровья за раз.
- Если вы застряли на уровне, переключитесь на легкий режим в меню - он дает больше жизней и убирает часть врагов. На прохождение это не влияет, концовка та же.
- В игре нет карты, поэтому записывайте путь на бумагу - особенно в мире 6 (лабиринт из зеркал). Там каждая комната идентична, и ориентироваться нужно по трещинам на полу.
Вердикт: игра не для всех. Если вы любите старые платформеры с жесткой смертью и необильными чекпоинтами, то это ваш вариант. Прохождение на нормале займет часов 8-10. На харде - 15, но там каждый второй враг спавнит летающий снаряд. Для себя я решил, что перепроходить ее не буду, но разок пройти стоит ради атмосферы и финальной битвы. Если не хотите мучиться - включайте гайды на ютубе, но лучше попробовать слепое прохождение, так как игра запоминается именно трудными моментами, которые преодолеваешь с пятой попытки.