Castle Of Alchemists
Описание
Общая информация и структура
Castle of Alchemists - это экшен-рогалик с элементами tower defense, разработанный студией Angry Demon Studio и изданный компанией Angry Demon Studio. Игра вышла в 2024 году на PC. Я прошел ее полностью, включая все три ветки развития и финального босса, и ниже делюсь тем, что реально важно знать до покупки.
Основной цикл: вы выбираете алхимика (в начале доступен один, остальные открываются по мере прохождения), зачищаете процедурно генерируемые комнаты замка, собираете ресурсы, строите и улучшаете ловушки, а затем держите оборону против волн врагов. Смерть постоянна - вы теряете прогресс забега, но получаете металл для постоянных улучшений.
Сюжет
Сюжет подается через короткие катсцены и записки. Замок алхимиков был захвачен силами, которые сам орден и вызвал. Ваш персонаж - последний выживший алхимик, который пытается восстановить контроль над замком и выяснить, что произошло с магистром ордена. По ходу забегов вы находите фрагменты воспоминаний и узнаете, что эксперименты с философским камнем привели к прорыву иного измерения. Финал зависит от того, сколько фрагментов вы собрали и какую ветку развития выбрали. Есть три концовки: уничтожение камня, слияние с ним и передача его ордену. Спойлерить дальше не буду, но учтите: чтобы увидеть истинную концовку, нужно собрать все 12 фрагментов, а это требует как минимум двух полных прохождений с разными алхимиками.
Сложные места и советы
- Первый босс - Страж врат. Он атакует цепями по площади и вызывает двух мелких големов. Главная ошибка - пытаться убить големов. Их надо просто отводить в ловушки. Сам босс уязвим только после того, как разобьет свой щит о колонну. Совет: держитесь у колонн, не тратьте ману на големов, копите на взрывную ловушку.
- Комната с бесконечными пауками (3-й уровень). Враг спавнится, пока вы не разрушите три паутинных гнезда. Гнезда находятся на потолке, до них не достать обычной атакой. Нужно использовать алхимический прыжок (комбинация прыжок + удар в воздухе) или метать склянки. Совет: не бегайте по центру, пауки замедляют. Сначала уничтожьте левое гнездо, затем правое, центральное последним - иначе спавн усилится.
- Ловушка с лавой и поршнями (5-й уровень). Тайминг поршней меняется после каждого забега. Универсального решения нет. Совет: идите по левой стене, там меньше поршней, но дольше. Если несете много ресурсов, лучше потерять время, чем ресурсы.
- Второй босс - Магистр-предатель. Он копирует ваши заклинания и ловушки. Если вы ставите много огненных ловушек, он ставит их же против вас. Совет: перед боем смените набор ловушек на электрические и замедляющие. Электрические он не копирует, а замедляющие сбивают его анимацию телепорта.
- Финальный босс - Философский камень. У него три фазы. На второй фазе он создает копии ваших алхимиков. Копии имеют ваше текущее оружие и ловушки. Совет: не улучшайте оружие до максимума перед финалом, иначе копии станут слишком сильными. Лучше вложить ресурсы в защиту и замедление.
- Режим бесконечной обороны (после прохождения). Сложность растет каждые 5 волн. После 30-й волны враги игнорируют ловушки. Совет: стройте не ловушки, а баррикады и турели, которые стреляют через стены. И держите одну ловушку-ловушку (стан) на входе для экстренного случая.
Что важно знать до покупки
- Игра требует минимум 8 ГБ ОЗУ и GTX 1060 для стабильных 60 FPS. На слабых машинах просадки в комнатах с большим количеством врагов.
- Русский язык есть только в интерфейсе и субтитрах. Озвучка - английская.
- Кооператива нет. Только одиночная игра.
- Среднее время прохождения одного забега - 40-60 минут. Полное прохождение с всеми концовками - около 25 часов.
- После первого прохождения открывается режим с случайными модификаторами, который меняет поведение врагов и ловушек.
Если вы не любите рогалики с постоянной потерей прогресса и необходимостью заучивать тайминги, игра может показаться раздражающей. Если готовы к этому - механики работают предсказуемо, а сложные места решаются тактикой, а не гриндом.