Описание
Я прошел CastleStorm 2 полностью, оба основных кампейна - за Sir Gavin и за Luna. Игра вышла в 2020 году от Zen Studios. Это смесь tower defense, real-time strategy с элементами hack-n-slash и стратегической карты в стиле 4X на гексагональной сетке. Механики сильно изменили по сравнению с первой частью, и не всегда в лучшую сторону, но вот что я узнал на практике.
Сюжет
Королевство под угрозой вторжения нежити. Sir Gavin и его союзники отправляются на поиски источника проблемы. Кампейн за Kingdom показывает события с позиции защитников: сбор союзников, управление репутацией, строительство баз и постепенное продвижение по карте. Вторая кампейн - за Luna и силы Undead - пересказывает те же события с другой стороны. Сюжет легкий, с юмором, возвращением персонажей из первой части. Есть диалоги с выбором реплик, влияющих на репутацию. Спойлеры: основная угроза связана с древними силами, которые используют нежить; герои сталкиваются с предательствами и внутренними конфликтами в обоих лагерях. К финалу обе стороны приходят к конфронтации, где ключевую роль играют флаги и контроль ключевых точек. История не глубокая, но дает контекст для боев. Виккинги упоминаются часто, но полноценно в игру не вошли.
Геймплей и структура кампейна
Основная часть - хождение по hex-карте. Каждый ход тратится на перемещение, сбор ресурсов (еда, дерево, камень, металлы), строительство ферм, шахт и замков. Вражеские герои тоже двигаются, атакуют твои постройки. Нужно постоянно балансировать между продвижением по сюжету и защитой тыла. Ресурсы идут на крафт боеприпасов для баллисты и усиление юнитов.
Бои происходят в 2.5D side-view. Есть режимы:
- Контроль героя в ближнем бою - простые волны врагов, довольно скучно.
- Управление баллистой + спавн юнитов (ограничение по энергии). Нужно захватывать флаг врага или разрушать замок.
- Захват флага - критично: если тебя бьют во время несения, флаг падает, враг может его забрать.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
Репутация. Падает от поражений и пассивно от атак на твои замки. Низкая репутация режет доход ресурсов. Совет: не рискуй в сложных боях, лучше отступить и подготовиться. Выбирай диалоги, повышающие репутацию, даже если они кажутся «слабыми».
Левелинг юнитов. Опыт дают только когда вручную контролируешь слабых юнитов. Это часто приводит к смертям и проигрышам. Совет: делай это в легких боях или на карте против стационарных групп врагов. Фокусируйся на 2-3 сильных типах юнитов (например, паладины + лучники), а не пытайся прокачать всех.
Защита замков. Вражеские герои атакуют твои постройки, когда ты далеко. Совет: держи резервные отряды в замках, заранее улучшай их. Если замок под атакой - сразу телепортируйся защищать, иначе потеряешь ресурсы и время.
Бои с флагом. Самые частые фейлы - потеря флага при попытке его нести. Совет: сначала зачищай путь баллистой и сильными юнитами, только потом бери флаг. Используй замедляющие снаряды (morning stars). В атаке на замок - сначала разрушай стены/башни, потом флаг.
Ресурсы и крафт. Специальные снаряды требуют материалов. Совет: строй и улучшай добывающие здания как можно раньше. Не трать все на один тип боеприпасов - чередуй.
Переключение камер. В боях важно быстро менять вид: общий для тактики и приближенный для точных выстрелов. Практикуйся в Arcade-режиме.
Другие режимы и общее впечатление
Arcade - серия боев без большой стратегии, ближе к первой части. Есть локальный кооп. Мультиплеер ограничен. Графика cartoonish, на Unreal 4, но выглядит не сильно свежее оригинала. Звук нормальный, музыка подходит.
Игра требует терпения из-за повторяющихся боев и менеджмента. Если любишь первую CastleStorm за быстрые разрушения и кастомизацию замка - здесь этого меньше. Подходит тем, кто готов к 4X-элементам и не против гринда. Полное прохождение обоих кампейнов заняло у меня десятки часов с учетом фейлов и фарма.