Castlevania: Belmonts Curse (Кастлвания: Проклятие Бельмонтов)
Описание
Общая информация и структура
Castlevania: Belmont's Curse - это фанатская игра, созданная на движке Castlevania: Symphony of the Night (ромхакинг). Проект не является официальным продуктом Konami. Это полноценный Metroidvania-платформер, который использует графические и звуковые ресурсы оригинальной SotN, но предлагает полностью новую карту, сюжет и набор противников. Игра ощущается как потерянная часть серии, выпущенная между Rondo of Blood и Symphony of the Night. Я прошел её несколько раз, включая 100% исследования карты, и могу сказать: это одна из самых проработанных фанатских работ, но с рядом специфических решений, которые могут оттолкнуть новичков.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Действие происходит в 1792 году, через несколько лет после событий Rondo of Blood. Рихтер Бельмонт, победивший Дракулу, исчезает при загадочных обстоятельствах. Его сестра-близнец, Мария Ренар, отправляется на поиски. О�а обнаруживает, что замок Дракулы вновь появился, но на этот раз им управляет не сам граф, а могущественный колдун по имени Граф Морфис - бывший соратник Дракулы, который захватил власть над замком и создал армию нежити, используя проклятие, наложенное на род Бельмонтов. Мария проникает в замок, чтобы спасти брата и снять проклятие. По ходу игры она встречает загадочного союзника - алхимика по имени Винсент, который помогает ей открывать новые способности. Ближе к финалу выясняется, что Рихтер жив, но находится под контролем Морфиса, и Марии предстоит сразиться с ним, чтобы освободить. Финальный бой с Морфисом происходит в тронном зале, где после победы замок начинает разрушаться, а Мария и Рихтер покидают его. В зависимости от процента исследования карты и собранных артефактов доступны две концовки: стандартная (Рихтер спасен, но проклятие не снято полностью) и истинная (проклятие снято, Рихтер возвращается к нормальной жизни).
Механики и особенности
Управление полностью повторяет SotN: атака, прыжок, подкат, использование магии. Мария использует два типа оружия: кнут (как у Бельмонтов) и магические карты, которые дают доступ к заклинаниям (огненные шары, ледяные копья, лечение). Карты расходуют ману, которая восстанавливается со временем или при убийстве врагов. Есть система уровней и экипировки: броня, аксессуары, реликвии. Реликвии открывают новые способности для исследования (двойной прыжок, скольжение по воздуху, превращение в летучую мышь). Карта разделена на 6 крупных зон: Вход, Залы, Библиотека, Подземелья, Башни и Запретные покои. Общее количество комнат - около 1200. Врагов - более 80 типов, включая боссов.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
- Библиотека (секция с летающими книгами) - здесь много платформ, которые исчезают через секунду после касания, и враги-книги, атакующие на расстоянии. Сложность в том, что нужно точно рассчитывать прыжки. Совет: используйте подкат для быстрого перемещения по исчезающим платформам и не пытайтесь убивать всех врагов - пробегайте мимо. Если у вас есть реликвия двойного прыжка, применяйте её сразу после отталкивания от платформы.
- Подземелья (комната с шипами и движущимися стенами) - коридор, где стены сжимаются, а пол усеян шипами. Нужно быстро уничтожить блокирующие блоки, чтобы пройти до сжатия. Совет: используйте кнут с дальней атакой (комбинация вверх+атака) для разрушения блоков на расстоянии. Не пытайтесь пройти без реликвии скольжения - она позволяет проскочить под низкими выступами.
- Башня с боссом-гигантом (Страж Башни) - босс с большим запасом HP, атакует кулаком по площади и вызывает падающие камни. Сложность в том, что арена узкая, а камни наносят большой урон. Совет: держитесь у края арены, используйте магию льда, чтобы замедлить босса, и атакуйте только после его удара кулаком (окно восстановления около 2 секунд). Не подходите близко, когда он поднимает руки - это сигнал к атаке по площади.
- Запретные покои (лабиринт с телепортами) - зона, где комнаты соединены случайными телепортами, и без карты легко заблудиться. Совет: запоминайте последовательность телепортов (каждый телепорт ведет в фиксированную комнату, но их порядок меняется при каждом входе в зону). Используйте предмет «Карта телепортов» (находится в библиотеке), который показывает связи между комнатами. Если не хотите тратить время - идите по правой стене от входа, это кратчайший путь к боссу зоны.
- Финальный бой с Рихтером (первая фаза) - Рихтер быстр и использует комбинации ударов кнутом и подкатов. Сложность в том, что он блокирует атаки в лоб. Совет: атакуйте только после его подката - в этот момент он уязвим сзади. Используйте карту «Огненный шар» для дальнего урона, но не спамьте - у Рихтера есть сопротивление магии. Когда он прыгает, готовьтесь к удару сверху - отходите в сторону и контратакуйте.
- Сбор 100% карты (проблемные комнаты) - несколько секретных комнат требуют использования превращения в летучую мышь в местах, где потолок кажется непроходимым. Совет: в зоне «Залы» есть комната с люстрой - превратитесь в мышь и пролетите сквозь люстру, чтобы попасть в скрытую секцию. В «Подземельях» есть комната с водой - используйте реликвию дыхания под водой (находится в библиотеке) и проплывите в узкий проход справа.
Техническое состояние и вердикт
Игра работает на оригинальном движке SotN без серьёзных багов. Есть мелкие графические артефакты при смене зон, но они не влияют на геймплей. Сложность выше средней: враги агрессивны, а боссы требуют заучивания паттернов. Если вы любите Symphony of the Night и хотите пройти новую карту с теми же механиками - это стоящий вариант. Если вы не знакомы с SotN или не готовы к фан-проекту без официальной поддержки - лучше начать с оригинальных игр серии.