Описание
Cat Mail Co. я прошел от начала до конца, и сейчас расскажу, что это на самом деле. Это не милая прогулка с котиками, а хардкорный платформер с физикой и механикой доставки. Ты управляешь курьером-котом, который разносит посылки в мире, где гравитация - это всего лишь рекомендация. Сюжет подается через обрывки диалогов и заметки в почтовых ящиках, но если собрать всё воедино, вырисовывается мрачная картина.
Сюжет
Действие происходит в городе Хвостатая Гавань, который стоит на гигантской черепахе, плывущей сквозь космический туман. Местные жители - антропоморфные звери, но все они словно зациклены на одной идее: отправить письмо. Твой персонаж - бездомный кот, который находит ржавый почтовый ящик с надписью "Cat Mail Co." и решает, что это его шанс на нормальную жизнь. Первые миссии - обычные: доставить пакет в пекарню, забрать заказ из аптеки. Но примерно на третьем уровне появляется первый странный конверт без обратного адреса. Его нельзя открыть, он светится синим, и если не доставить за 60 секунд, конверт взрывается, отбрасывая тебя на чекпоинт.
По мере прохождения, вскрывается главная завязка: все письма на самом деле адресованы существу, которое спит в ядре черепахи. Местные жители - это его сны, а курьеры - проводники. Ты - не первый кот на этой работе. Предыдущие три курьера пропали без вести на 5-й, 8-й и 11-й главах. Их останки ты находишь в виде статуй, разбросанных по секретным уровням. В 7-й главе появляется NPC - старый пёс-механик, который прямо говорит: "Если откроешь синий конверт - увидишь правду. Но назад пути не будет". Я открыл. Там была карта, ведущая в утробу черепахи. Финальный босс - это не монстр, а гигантский почтовый сортировщик, который перемалывает недоставленные письма и превращает их в гравитационные аномалии. Победа достигается не атакой, а тем, что нужно доставить ему письмо, которое лежит в самом начале игры - в том самом ржавом ящике. После доставки черепаха ныряет в туман, город исчезает, и ты остаешься один на плоту с сумкой, полной пустых конвертов. И да, в титрах есть скрытая сцена, где новый кот находит тот же ящик на другом берегу - цикл повторяется.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
- Глава 3, уровень "Крыши пекарни". Здесь впервые появляются ветряные порывы, которые сбивают траекторию прыжка. Ключевая ошибка - пытаться перелететь весь разрыв одним рывком. Вместо этого используй почтовые ящики как промежуточные точки. Они не только платформы, но и дают кратковременный рывок вверх, если нажать прыжок второй раз при касании. Не зажимай кнопку бега - при порыве лучше отпустить все клавиши и перепланировать маршрут в воздухе.
- Глава 5, зона "Мокрый подвал". Это подземный уровень с водой, которая поднимается каждые 90 секунд. Вода убивает мгновенно, но есть нюанс - она не поднимается над определенными метками на стенах. Найди две металлические трубы на потолке - они всегда сухие. Тактика: сначала доставь все посылки в нижние ящики, а когда вода начинает подниматься, игнорируй оставшиеся мелкие пакеты и беги к трубам. Сверху откроется проход, который ведет к выходу. Если потратить время на все 100% предметов на этом уровне - утонешь гарантированно. Возвращайся сюда после получения лап-когтей (глава 7), они позволяют цепляться за трубы и забирать те предметы уже после спада воды.
- Глава 8, босс-сортировщик (первая фаза). Он бросает конвейерные ленты, которые делят арену на треугольные сектора. Самая частая смерть - от попадания в угол сектора, где ленты смыкаются. Решение: всегда держись центральной оси арены. Сортировщик атакует с задержкой в 1.2 секунды после звукового сигнала. Услышал писк - сразу прыгай вверх, независимо от направления. В воздухе используй замедление времени (кнопка Q по умолчанию) - оно расходует заряд посылки, но дает 3 секунды на оценку расположения безопасных зон. У меня ушло 17 попыток, пока я не перестал смотреть на сами ленты и начал следить только за тенью сортировщика на полу - тень показывает точку удара за 0.5 секунды.
- Глава 11, сектор "Туманное горло". Это почти финальная локация, где видимость ограничена 2 метрами, а компас показывает ложные направления. Не верь компасу - он ведет к старому ящику, который пуст. Реальный путь - по звуку колокольчиков, которые висят на редких фонарях. Их всего 7 штук на всей карте. Совет: перед входом в туман отключи музыку в настройках (оставь только звуковые эффекты). Первый фонарь прямо за стартом, но его легко пропустить, если бежать прямо. Иди левее на 45 градусов. Последний фонарь висит на дереве, но чтобы его активировать, нужно бросить в него любой предмет (даже пустой конверт). После этого туман рассеивается ровно на 10 секунд - беги на северо-восток, там выход. Если не успеешь - туман возвращается, и ты появляешься у первого фонаря, но все посылки в инвентаре остаются при тебе, так что можно повторять без потери прогресса.
- Финальная битва (вторая фаза). Нужно доставить письмо из ржавого ящика. Но сортировщик создает гравитационные кольца, которые меняют направление падения. Ключевой момент: не используй рывки, когда кольцо активное - они удваивают ускорение и ты врежешься в потолок. Вместо этого отпусти все кнопки и просто скользи. Письмо доставляется не броском, а зажатием кнопки взаимодействия (E) на 3 секунды рядом с центральным приемником. Но приемник открыт только в те моменты, когда сортировщик перезагружается (каждые 25 секунд). Я засек: перезагрузка начинается после того, как он выпустит ровно 4 гравитационных кольца. Считай кольца, на четвертом беги к центру, жми E и не двигайся - даже если кольцо заденет, оно не отменит доставку, если ты уже начал зажатие. Лично у меня получилось с 6-й попытки именно по этой тактике.
Отдельное предупреждение про систему сохранений. Сохранения только на чекпоинтах, но чекпоинты не сохраняют количество собранных монет. Если ты умер после сбора редкой монеты - она пропадает до перезапуска уровня. Для 100% прохождения рекомендую сначала проходить уровень на скорость (просто добираться до конца), а потом, когда откроется режим свободного исследования после 9-й главы, возвращаться и собирать всё без риска потери.
Игра затягивает именно своей механикой, а не сюжетом. Сюжет - это приятный бонус, но основное время ты тратишь на перепрохождение одних и тех же отрезков по 10-20 раз. Если ты не любишь платформеры с жесткой физикой и неуклюжим управлением (кот скользит, как на льду), то эта игра не для тебя. Если же тебе нравится Broforce или Super Meat Boy в плане сложности, то Cat Mail Co. даст фору за счет нестандартных решений с доставкой. После прохождения у меня осталось чувство, что я не спас мир, а просто выполнил работу, от которой отказывались другие. И это честное чувство.