Описание
Я прошел The Citadel полностью, включая все эпизоды и секретные уровни, и вот что я узнал по делу. Игра - это старошкольный FPS с акцентом на dodging снарядов, ручную перезарядку и управление ресурсами (здоровье, кислород, еда). Ты играешь за Martyr - battlesister в футуристическом/киберпанковом мире, где планета в вечных сумерках, человечество деградировало, а cyborgs и культисты сошли с ума из-за влияния Sleeping God.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Церковь посылает тебя убить семь Guardian Angels и уничтожить Sleeping God - спящий эмбрион, чьи сны вызывают массовое безумие. Ты спускаешься в цитадель, зачищаешь уровни, встречаешь Tycho (торговца), который дает лор и продает апгрейды. Angels - это боссы, каждый связан с грехом. По пути узнаешь, что многие из них были частью церкви, но пали под влиянием. Финал: ты добираешься до Sleeping God, убиваешь его, но это приводит к самоуничтожению (детали зависят от выборов и лора, собранного в уровнях). Сюжет подан через короткие диалоги и записки, не сильно глубокий, но с мрачным dystopian вайбом - cyborg-апокалипсис, гендерные размытия в генетике, механизация тела.
Геймплей и сложные места + советы
Уровни линейные с элементами platforming и exploration. 6 эпизодов + секретки, 30+ уровней, 6 боссов. Оружия 14 штук с secondary fire, апгрейдами и возможностью jamming (если включено). Все снаряды, dodge критичен. Кик врагов в пропасти/лаву работает.
- Platforming и прыжки: Многие смерти от падений. В Sinking City или похожих - используй double jump экономно (тратит O2). Лестницы - хватайся сразу, они forgiving. Совет: сохраняй патроны для Reflex Booster + bullet time на сложных секциях.
- Боссы (Angels): Каждый требует знания паттернов. Celeste (Sloth) - больше про аддов, не агрессивна. Lysander - механизированный, используй heavy weapons. Финальный Delirium/Sleeping God - gauntlet + boss. Совет: фарми gold у Tycho на upgrades, бери rocket launcher/chaingun с flamethrower secondary. Headshots на humanoid enemies.
- Ресурсы и хаб: Возвращайся в hub из паузы. Покупай ammo, armor, O2. На hard (Zealot) - checkpoint starvation, используй extra lives на Pattern Buffer.
- Враги: Cultists - слабые. Sufferers - exploding. Drones, Flamers, Tanks - опасные. Gibs везде, но крови нет. Кик + explosives помогают в толпе.
- Опционально: Leaning (Q/E) для cover. Weapon jam - для хардкора. Unlimited continues, но frustration от platforming высокий.
Общий совет: сохраняйся часто, изучай уровни на наличие секретов (sniper rifle и т.д. за destructible). Игра skill-based, deaths много на первом прохождении, но после learning curve становится satisfying. Длина одного run - 5-10 часов в зависимости от сложности.
Техническое и прочее
Атмосфера мрачная, artstyle animesque 80-90s с gore. Саундтрек fits. Нет русской озвучки. Подходит фанатам Doom/Marathon/Wolfenstein с современным twist. Решай сам - если любишь challenge и retro-shooter с gore, то стоит, иначе может утомить platforming и repetition.