Описание
Я прошел Catch the Head от начала до конца, и могу сказать точно: это не хоррор в классическом понимании, а скорее головоломка на выживание с элементами слэшера, но поданная через призму психологического триллера. Сюжет здесь - не просто фон, а основной двигатель механик. Ты играешь за Алекса, бывшего психиатра, который после смерти жены в автокатастрофе начинает видеть кошмары. Эти кошмары материализуются в виде сущности без головы, которая охотится за ним в его же подсознании.
Полный сюжет (со спойлерами)
Игра начинается с того, что Алекс просыпается в своей квартире, но все зеркала заклеены, а на стенах - странные символы. Первый час игры - это исследование локации и сбор дневников, из которых выясняется, что жена Алекса, Лора, была медиумом и практиковала ритуалы отделения души от тела. В момент аварии она пыталась спасти Алекса, используя запретный обряд, но что-то пошло не так. Ее голова осталась в мире живых, а тело и душа - в пограничном состоянии.
Суть игры: ты должен собрать 7 фрагментов воспоминаний, каждый из которых спрятан в разных снах-уровнях. Эти фрагменты - не просто ключи. Каждый из них открывает часть произошедшего в день аварии. К третьему уровню становится понятно, что Алекс сам был виновником аварии - он уснул за рулем. Но в пятом уровне открывается шок-спойлер: Лора в момент аварии успела переместить его сознание в свою голову, поэтому сущность без головы - это не монстр, а тело Лоры, которое ищет свою голову (то есть тебя). Ты, получается, играешь за голову Лоры, но память у тебя - Алекса. Финал зависит от того, сколько фрагментов ты собрал. Если все 7 - ты можешь воссоединить голову и тело, но Алекс в этом случае стирается, и ты остаешься Лорой. Если собрал меньше 7 - тело находит тебя, и игра заканчивается титром "Вечный сон".
Сложные места и как их проходить
Разработчики любят подкидывать задачи, которые без подсказки могут заставить бросить игру. Вот конкретные моменты, где у меня возникли проблемы, и решения, которые сработали.
- Уровень "Зеркальный коридор" (2-й фрагмент). Здесь нужно пройти по коридору, где сущность появляется из каждого зеркала. Проблема: она появляется случайным образом, и если бежать - она догоняет. Совет: не смотри в зеркала напрямую. Передвигайся боком, глядя в пол. Звуковой индикатор (сердцебиение) усиливается, когда она близко. Как только сердцебиение достигает пика - стой и не двигайся 2 секунды. Она проходит сквозь тебя, но не видит. Главное - не дышать в микрофон, если играешь с голосовым управлением (это опция).
- Головоломка с весами в клинике (4-й фрагмент). На столе лежат органы, их нужно разложить по весам так, чтобы уравновесить чаши. Ключ не в весе, а в порядке изъятия органов из тела человека. Правильная последовательность: сердце, печень, легкие, почки. Если положить в другом порядке - весы ломаются и появляется сущность сразу. Совет: перед этим уровнем обязательно найди записку в туалете клиники - там нарисована схема вскрытия, она и есть ответ.
- Погоня на крыше (6-й фрагмент). Это самый сложный сегмент. Сущность бежит за тобой по узким мостикам между небоскребами. Ошибка в прыжке - падение и перезапуск с чекпоинта, который стоит за 10 минут до этого. Совет: не прыгай сразу, как подходишь к краю. У каждого мостика есть "мертвая зона" - шаг вперед и шаг назад. Сделай шаг назад, потом разбег. Тогда анимация прыжка срабатывает на полсекунды раньше, и ты перелетаешь дальше. Также не используй спринт на поворотах - сущность срезает углы, она быстрее. Беги ровно по центру.
- Финал (сбор фрагментов). Если у тебя 6 фрагментов, а седьмой не найден, игра предлагает "собрать его из останков" - это ловушка. Не соглашайся. Вместо этого вернись на уровень "Школа" (3-й фрагмент) и разбей все парты в классе. За одной из них будет скрытая дверь, ведущая к седьмому фрагменту. В игре нет подсказки об этом, только если ты случайно ударишь по парте. Поэтому бей все подряд.
Еще один важный момент: ресурсы. В игре есть свечи, которые временно отгоняют сущность. Не используй их в начале уровня - сохрани для средней части, где сущность становится активнее. На каждом уровне есть ровно 3 свечи, и их нельзя переносить между уровнями. Лучшая стратегия - зажечь свечу в том месте, где ты нашел ключевой предмет, и стоять рядом, пока читаешь записку. Сущность не подойдет, пока свеча горит (примерно 40 секунд реального времени).
Отдельно про управление: игра чувствительна к инерции мыши. Если у тебя мышь с высоким DPI - убавь до 400-600, иначе при поворотах камера будет дергаться, и в моменты погони это критично. На клавиатуре отключай залипание клавиш, иначе кнопка Shift (бег) может залипнуть, и ты не сможешь остановиться перед пропастью.
В итоге, Catch the Head - это игра, которую проходят один раз, но этот раз занимает около 12 часов, если не знаешь этих нюансов. С моими советами - 7-8 часов. Концовок всего две, и вторая (с воссоединением) стоит того, чтобы пройти все уровни на 100%. Но готовься к тому, что звуковой дизайн здесь давит на психику - низкие частоты и скрипы будут постоянно. Наушники обязательны, колонки не дадут нужной локализации шагов. И не пытайся драться - в игре нет оружия, только побег и прятание. Это не боевик, это симулятор паники.