CHEMISTS: Dead Zone
Описание
Прошел CHEMISTS: Dead Zone от начала до конца. Сразу скажу: игра не прощает ошибок, но если разобраться в механике и сюжетных клещах, проходится за вечер-два. Сюжет завязан на эпидемии в закрытом городе-спутнике. Ты - бывший полевой химик, которого наняла корпорация «БиоСинтез» для эвакуации данных из лабораторного комплекса «Гефест». Данные - формула стабилизатора, который может либо подавить мутагенный вирус, либо ускорить его распространение. В первые же пять минут твой вертолет сбивают боевики из фракции «Чистые», считающие, что формулу нужно уничтожить. Ты падаешь в зеленой зоне - относительно безопасном секторе, но связь с базой теряется.
Далее игра разбита на четыре сектора: Зеленая зона (начало), Желтая зона (склады и цеха), Красная зона (инфекционный блок) и Центр (главный реактор). В каждом секторе нужно собрать по три ключевых фрагмента карты доступа. Без них не открыть шлюзы в центр. Первая сложность - таймер радиации. У тебя есть дозиметр, но на каждое действие (взлом терминала, сбор образцов, бой) он расходуется. Если дозиметр зашкаливает - начинаются галлюцинации: экран зеленеет, враги удваиваются, а инвентарь периодически сбрасывается. Совет: носи с собой как минимум два «антирада» - они стакаются, но в инвентаре всего 8 слотов. На каждом уровне есть тайники с батареями для дозиметра - они помечены слабым писком в наушниках, так что играй в тишине или выкрути звук.
Вторая засада - фракции. Кроме «Чистых» появляются «Коллекционеры» - мародеры, которые охотятся за артефактами-мутагенами. С ними можно торговаться (отдать редкий образец крови в обмен на ключ) или воевать. Если выбираешь войну - учти: у них броня второго уровня, и обычный пистолет бесполезен. Лучше собрать дробовик из деталей в Желтой зоне. Но если пристрелить лидера «Коллекционеров» до того, как активирован центральный генератор, - они исчезают полностью, освобождая путь, но теряется возможность получить уникальный сканер, который показывает скрытые проходы в Красной зоне. Я прошел без сканера - тяжело, но реально, если карту сектора запомнить.
Сюжетный твист: оказывается, формула стабилизатора - это не лекарство, а нано-роботы, которые перепрограммируют клетки. «БиоСинтез» планировал выпустить вирус как оружие, а потом продать «лечение». Твой выбор в финале - загрузить формулу в реактор (что уничтожит весь город, но остановит вирус глобально) или ввести сыворотку в главный шлюз (выпустит вирус в атмосферу, но ты спасёшь группу выживших ученых). Если выбрать первое - концовка с эвакуацией на вертолете, но без ученых. Второе - эпилог, где ты остаешься в зоне с группой и пытаешься создать антидот из мутировавших растений. Никакого «правильного» выбора нет, просто два разных опыта.
Сложные места и как их проходить
- Сектор Желтая зона, склад №4: там три волны зараженных собак с шипами. Они оглушают, если прыгают. Совет - зайди на контейнер, сядь на корточки, и стреляй в голову из винтовки. Собаки не залазят на контейнеры. Если нет винтовки - используй зажигательные гранаты, они есть в ящике у входа.
- Лабиринт труб в Красной зоне: камеры слежения запускают турели. Пройди по нижнему уровню, где пар из клапанов ослепляет камеры. Но там концентрация радиации удвоенная - обязательно надень защитный костюм (находится в медкабинете на втором этаже Желтой зоны). Без костюма - перезапуск.
- Босс «Мутант-носитель» в Центре: у него три фазы. Первая - обычные удары, вторая - выброс кислоты (укрывайся за колоннами), третья - ускорение с телепортацией. В третьей фазе не стреляй - ставь мины на места его появления (паттерн: через каждые 4 секунды он появляется за твоей спиной). Три мины - и босс падает. У меня ушло 8 попыток, пока не понял этот паттерн.
- Конец игры - терминал в реакторной: перед вводом кода тебя блокируют дроны. Не трать патроны - используй электромагнитный импульс от разряженной батареи дозиметра. Для этого нужно, чтобы дозиметр был на уровне 10% заряда или ниже - тогда активируется скрытая опция «разряд». Многие игроки этого не знают и застревают, перезаряжая дозиметр.
В игре три уровня сложности, но на «Нормале» ресурсов хватает, если не палить бездумно. Советую сохраняться перед каждым новым сектором вручную - автосейв иногда подводит, может загрузить момент с уже потраченным антирадом. Прохождение полное заняло у меня 9 часов с учетом переигрываний. Карта не линейная - можно перескакивать между секторами через вентиляцию, но это требует лома, который есть только в Желтой зоне. Я пропустил, но потом вернулся - так что исследуй.
Графика - уровень инди-хоррора, но освещение сделано хорошо: в темноте помогают хим-светлячки (лежат в инвентаре, но занимают слот). Главное - не забывай перезаряжать фонарик, он жрет батарею отдельно от дозиметра. Боевка - резкая, с упором на укрытия. Бегать открыто - смерть за 2-3 попадания. Изучи карту секторов заранее (в меню есть схема), чтобы не бродить вслепую.
Короче, игра для тех, кто любит просчитывать шаги и не боится потерять прогресс из-за своей же ошибки. Сюжет не разжевывают - большую часть ты узнаешь из терминалов и голосовых записей. Я собрал все 15 записей, и они дополняют финал. Если хочется просто стрелять - игра не твоя. Если нравится атмосфера S.T.A.L.K.E.R. в закрытых лабораториях и минимум подсказок - бери.