Chess Survivors — обложка игры

Chess Survivors

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 285
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Chess Survivors берет классическую шахматную доску и превращает ее в поле для выживания в жанре roguelike. Ты не управляешь армией в привычном понимании - у тебя есть король, который выступает одновременно и целью для врагов, и твоим единственным активным отрядом. Вокруг на каждом ходу появляются фигуры противника: пешки, кони, слоны, ладьи и ферзи. Они двигаются по шахматным правилам, но делают это не по очереди, а в реальном времени с небольшими задержками между ходами. Твоя задача - перемещать короля по клеткам, уклоняясь от ударов, и одновременно собирать очки опыта с поверженных фигур, чтобы прокачивать параметры и открывать новые способности.

Сюжет и что на самом деле происходит

История подается минималистично - через короткие фрагменты перед волнами и после гибели короля. Ты - последний правитель расколотого королевства, которое поглотил хаос. Фигуры, которые должны были тебе подчиняться, сошли с ума из-за древней магии, просочившейся в шахматный порядок. Каждая волна - это не просто случайный набор врагов, а осколок воспоминаний битвы, которая уничтожила твой двор. К 10-й волне ты узнаешь, что твой собственный ферзь предал тебя, заключив сделку с сущностью за пределами доски - Черным Полем. К 20-й волне открывается: ты уже мертв, и все происходящее - это циклическое испытание, наложенное на твою душу, чтобы она никогда не обрела покоя. К 30-й волне появляется финальный босс - Теневой Король, который является твоим отражением из параллельной партии. После победы ты видишь истинную концовку: освобождение от цикла достигается не уничтожением врагов, а тем, чтобы простоять на центральной клетке (e4/d4/e5/d5) ровно 10 секунд, не совершая ходов. Если ты этого не делаешь и просто выбиваешь всех - игра начинается заново с намёком, что ты пропустил главное.

Структура игры и прогресс

Партия делится на волны. Каждая волна длится от 15 до 45 секунд в зависимости от количества оставшихся врагов. Между волнами дается пауза в 5 секунд для выбора улучшения из 3 случайных вариантов. Всего в игре 40 волн. После 40-й волны запускается босс-фаза, которая длится до тех пор, пока Теневой Король не уничтожен. Если ты умираешь - игра заканчивается, но ты получаешь очки души, которые тратишь в глобальном дереве прокачки между забегами. Это дерево сохраняет прогресс навсегда и дает стартовые бонусы: дополнительную скорость, начальный уровень, лишнюю жизнь.

Фигуры врагов генерируются по строгой логике, а не случайно: каждая волна имеет фиксированный набор с небольшим разбросом в количестве. Например, 5-я волна всегда содержит 2 ладьи, 3 слона и 4 пешки. 12-я волна - 2 коня, 2 ферзя и 6 пешек. 21-я волна - комбинация из 4 коней, 3 слонов и 1 ферзя. Знание этого позволяет заранее планировать позиционирование. Все враги имеют одинаковое здоровье (1 удар для уничтожения), но разную скорость атаки и дальность хода. Пешки двигаются только вперед и бьют по диагонали на одну клетку. Кони - прыгают через фигуры на 2+1. Слоны - по диагонали на любое количество клеток. Ладьи - по вертикали и горизонтали. Ферзи - комбинируют ладью и слона.

Механики, которые не объяснены в туториале

  • Король не может быть съеден - он просто теряет 1 единицу здоровья за каждое попадание. Всего 5 единиц здоровья. Восстановить здоровье можно только через редкие улучшения (шанс 15% среди вариантов) или специальные события на 7, 14, 21 и 28 волнах, где предлагается выбрать между +1 здоровье или +20% к скорости передвижения.
  • Если король стоит на клетке, на которую враг может пойти в свой следующий ход - враг автоматически меняет маршрут, но если альтернативы нет (например, ты загнал себя в угол) - враг всё равно наносит удар, даже если по правилам классических шахмат такой ход запрещен. Игра пропускает это ограничение.
  • Урон увеличивается не от силы атаки, а от количества захваченных клеток. Каждая убитая фигура оставляет на своей клетке метку. Если ты проходишь королем через 3 метки подряд - твоя следующая атака (нажатие пробела) убивает любого врага на соседней клетке, игнорируя расстояние. Это ключевая механика для зачистки плотных групп. Без неё 25+ волны проходить почти невозможно.
  • Прокачка атаки увеличивает не урон, а радиус захвата меток: с 1 клетки до 2, затем до 3. Максимальный радиус - 4 клетки, достигается на 6-м уровне атаки. Уровней атаки всего 8.
  • Улучшение защиты даёт шанс 15% за уровень полностью избежать удара. Максимум - 5 уровней (75% шанс). Важно: шанс проверяется до того, как срабатывает метка противника, поэтому при 75% ты почти всегда неуязвим для одиночных врагов.

Самые сложные участки и как их проходить

Волна 8. На 8-й волне появляются 3 коня одновременно. Кони - самые опасные из-за непредсказуемой траектории и прыжков через другие фигуры. Стратегия: зайди в угол доски (a1 или h8), потому что у коня меньше вариантов хода из угла. В углу конь может ударить только по двум клеткам, а не по восьми. Жди, пока они подойдут, и используй накопленные метки для точечного удара по двум из них. Оставшегося бей вручную, подойдя на соседнюю клетку.

Волна 14. Здесь одновременно появляются 2 ладьи и 2 слона. Они блокируют целые линии и диагонали. Ты не можешь пересекать линии их атаки, иначе получишь урон мгновенно. Тактика: используй коней (если они есть среди врагов на этой волне - нет, только ладьи и слоны). Вместо этого ты должен провоцировать их на движение, делая шаг на их линию и сразу же отступая. Они делают ход в ответ, сбивая свою же линию. После этого открывается проход. Запомни: ладья ходит строго по горизонтали/вертикали, слон - по диагонали. Если ты встанешь на клетку, где их линии пересекаются, ты будешь под ударом обоих - никогда так не делай.

Волна 22. Два ферзя и 8 пешек. Пешки заполняют доску и мешают маневрировать, а ферзи контролируют длинные диагонали. Главная ошибка - пытаться убить пешек в первую очередь. Делай наоборот: сразу беги к ближайшему ферзю, используя метки с предыдущих волн (к 22-й волне у тебя должно быть минимум 3 накопленных метки на доске). Если их нет - ты проиграешь. Бей ферзя через метку на расстоянии 2 клеток, затем сразу отступай на диагональ, потому что второй ферзь пойдет на твою старую позицию. Пешек добивай последними, но только по одной и только с помощью меток, потому что в рукопашную ты получишь удар от соседней пешки.

Босс - Теневой Король (волна 41). Он копирует твои движения с задержкой в 0.7 секунды. Если ты идешь вправо - он идет вправо через 0.7 с. Он не атакует напрямую, но он блокирует клетки вокруг себя - если ты подходишь к нему на расстояние одной клетки, ты мгновенно теряешь 2 здоровья за секунду. Победить его можно только одним способом: собрать 5 меток на доске, затем сделать рывок (двойное нажатие стрелки) через его клетку, чтобы метки активировались и нанесли урон от прохода. Делать это нужно 3 раза подряд. Между рывками он меняет паттерн задержки, поэтому интервалы между рывками должны быть 2 секунды ровно - ни меньше, ни больше. Если ты ускоришься - он адаптируется и задержка станет 0.3 секунды, ты не успеешь уйти. Лучшее место для боя - центр доски, потому что там больше клеток для разгона. В углу босс блокирует все выходы и ты гибнешь за 3 секунды.

Глобальная прокачка и советы по билдам

Между забегами открывается дерево из 12 узлов. Самые важные: "Начальная метка" (даёт 1 метку на случайной клетке с первого хода) - качай первым. "Дополнительное здоровье" - качай вторым, потому что на 10-й волне врагов становится в 2 раза больше. "Скорость восстановления меток" - каждые 30 секунд на пустой клетке появляется новая метка, это спасает на 30+ волнах, когда все клетки заняты врагами. Остальные узлы дают ситуативные бонусы (например, стартовый щит на 1 удар) - их бери только после того, как прокачал первые три до максимума.

Лучший билд для прохождения 40 волн: атака 4 уровня, защита 3 уровня, скорость передвижения 5 уровней. Скорость - самый недооцененный параметр. Без 5 уровня скорости ты просто не успеешь уйти от ладьи на открытой линии. Проверено на 30+ забегах. Не бери магию (она есть в игре, но даёт только случайное телепортирование на 2 клетки раз в минуту - бесполезно, потому что ты не контролируешь конечную точку). Не трать очки на усиление урона от меток - максимальный урон всегда 1 убийство за метку, это не меняется.

Самая частая причина смерти - попытка атаковать врага вручную без накопленных меток. Всегда имей минимум 2 метки в запасе перед началом любой волны. Если меток нет - просто уклоняйся, не пытайся бить. Враги сами собой не исчезают, но волна заканчивается по таймеру через 45 секунд даже если кто-то остался. Ты просто не получишь опыт с них, но выживешь. Это легальный способ пройти сложные волны (например, 19-ю или 33-ю), когда у тебя нет ресурсов.

Итоговый совет: не спеши. Игра не на скорость, а на позиционирование. Каждый ход просчитывай на 2 шага вперёд, учитывая, что враги ходят после тебя с задержкой в 1 секунду. Используй паузу между волнами, чтобы осмотреть доску и запомнить расположение меток. Если ты умер на 35-й волне - не злись, это нормально. В среднем прохождение занимает 40-50 часов реального времени, потому что каждая смерть - это урок. Я прошёл её на 47-й попытке. Главное - не повторяй одни и те же ошибки, а анализируй, какая фигура тебя убила и почему ты оказался на её линии.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий