ChessWalkers (ЧессУокерс)
Описание
Общая информация
ChessWalkers - это пошаговая тактическая игра с элементами головоломки, построенная на шахматной логике, но с расширенными правилами и сюжетным режимом. Я прошёл основную кампанию, все побочные испытания и арены. Ниже - то, что нужно знать до старта.
Сюжет
Действие происходит в королевстве Валдорн, где правящая династия использовала шахматные фигуры как физические аватары для управления армиями. После падения последнего короля фигуры обрели собственную волю. Игрок управляет отрядом «Ходоков» - бывших пешек, которые научились двигаться не по правилам.
В начале кампании отряд состоит из четырёх базовых юнитов: пешка, конь, слон и ладья. Каждый юнит имеет свою ветку развития и уникальные способности, которые открываются по мере прохождения. Сюжет линейный, с двумя развилками в середине и финале. В середине игрок выбирает сторону: поддержать восстановление монархии или уничтожить трон. Этот выбор влияет на три последние миссии и финального босса.
Главный антагонист - Коллекционер, существо, собирающее фигуры с редкими модификациями. Он появляется в пяти миссиях как преследователь, но полноценный бой с ним происходит только в финале. В зависимости от выбора стороны, финальный бой имеет две разные механики: либо нужно продержаться 15 ходов, либо снять 200 HP с босса, который каждые 3 хода меняет правила движения.
Спойлер: в истинной концовке (требуется собрать 12 скрытых свитков) выясняется, что Ходоки - это души проигравших игроков из другого мира. Это не влияет на геймплей, но добавляет контекст к финальному диалогу.
Основные механики
- Движение по шахматной сетке с изменёнными правилами: пешка может ходить на 1 клетку в любом направлении, но не может бить назад. Конь ходит буквой Г, но может перепрыгивать через две фигуры. Слон ходит по диагонали на любое расстояние, но блокируется своими. Ладья ходит по прямой, но теряет ход, если рядом стоит союзник.
- Каждый юнит имеет шкалу действий: 3 очка в ход. Движение стоит 1 очко, атака - 2, способность - от 1 до 3. Это ограничение - главная причина сложности.
- Поле имеет модификаторы: лёд (скольжение), болото (замедление), порталы (телепорт), руны (одноразовые эффекты).
- Враги делятся на три типа: статичные (не двигаются, но бьют на 2 клетки), патрульные (двигаются по маршруту) и адаптивные (меняют поведение после первого хода игрока).
Сложные места и советы по прохождению
Миссия 4 «Пешки против коней». Сложность в том, что враги-кони могут перепрыгивать через ваших юнитов и атаковать с неожиданных сторон. Совет: не ставьте всех юнитов в линию. Оставляйте одного юнита в резерве на 2-3 хода. Используйте ладью, чтобы блокировать прыжок коня - если конь приземляется на клетку рядом с ладьёй, он теряет следующий ход.
Миссия 7 «Ледяной зал». Лёд скольжения: если юнит движется по льду, он продолжает скользить до препятствия или края. Это часто приводит к падению в яму. Совет: перед движением по льду проверьте траекторию. Используйте слона - он может остановиться на любой клетке по диагонали, если она не лёд. Пешка на льду скользит на 3 клетки, конь - на 2. Ладья скользит на любое расстояние до препятствия.
Миссия 10 «Двойной трон». Босс-дуэт: две фигуры, которые делят здоровье. Если убить одну, вторая восстанавливает 50 HP. Совет: атакуйте обеих равномерно. Используйте способность слона «цепная молния» - она бьёт обе цели, если они на одной диагонали. Не тратьте все очки на одну цель.
Миссия 13 «Коллекционер». Босс меняет правила каждые 3 хода: ход 1-3 - запрещено движение по прямой, ход 4-6 - запрещена атака, ход 7-9 - все юниты меняются местами. Совет: на первых трёх ходах используйте только коня и слона. На 4-6 ходах - только способности, не атакуйте. На 7-9 ходах не двигайтесь, если не уверены, куда попадёте. Запасите зелья лечения на последнюю фазу.
Побочная арена «Бесконечная пешка». Здесь враги появляются каждые 2 хода. Сложность в ограничении по времени - 20 ходов до конца. Совет: не пытайтесь убить всех. Убейте только трёх несущих руну, остальные исчезнут. Используйте ладью для блокировки прохода.
Что может оттолкнуть
- Высокая сложность на 6-й и 11-й миссиях. Без знания механик прохождение занимает 5-7 попыток.
- Интерфейс не показывает зону атаки врагов, если не навести курсор. Это неудобно на первых порах.
- Сохранение только между миссиями. Внутри миссии нет чекпоинтов.
- Сюжет подаётся через текстовые диалоги без озвучки. Кто пропускает текст - не поймёт мотивацию финального выбора.
Итог
ChessWalkers - это не шахматы. Это тактическая головоломка с шахматной основой. Если вы готовы перечитывать правила и запоминать поведение врагов - игра даст 20-25 часов кампании и ещё 10 на арены. Если ждёте динамики и простоты - скорее всего, бросите на 4-й миссии.