Chief of the Valley
Описание
Прошел Chief of the Valley от начала до конца, и могу сказать точно: это не та игра, где вы будете наслаждаться видами. Это жесткий менеджмент ресурсов в условиях постоянной нехватки всего. Сюжет завязан на том, что вы - отставной военный, который получает в управление небольшую долину после экологической катастрофы. Старые власти рухнули, снабжения нет, вокруг бандиты и мутанты. Ваша цель - не просто выжить, а превратить этот клочок земли в укрепленный анклав, который сможет противостоять внешним угрозам и внутренним проблемам.
Сюжет и развитие событий
Первые часы игры - это борьба за еду и воду. Сценарий подкидывает вам стандартную цепочку: наладить базовое производство, отбить набег мародеров, найти первых поселенцев. Но примерно на второй игровой год (внутриигровой) происходит событие, которое ломает шаблон. Вы находите старую военную базу, где хранятся данные о том, что катастрофа была рукотворной. Кто-то намеренно уничтожил старый мир, чтобы начать новый. Главный антагонист - не внешний враг, а ваш бывший командир, который теперь возглавляет крупную группировку на севере. Он предлагает союз, но его методы (рабы, химическое оружие, эксперименты над людьми) идут вразрез с вашими принципами. Отказ запускает цепочку событий, которая ведет к полномасштабной войне. В финале вы либо уничтожаете его базу, либо взрываете плотину, чтобы затопить его армию, либо присоединяетесь к нему, получая концовку "Новый порядок". Спойлер: самая сложная концовка - "Мирный договор" - требует, чтобы вы зачистили все нейтральные фракции и наладили производство лекарств, не убив ни одного союзника вашего врага. Это почти невозможно с первой попытки.
Геймплейные петли и сложные места
Игра построена на цикле: сбор ресурсов → строительство → исследования → защита. Но каждый этап имеет подвох.
- Энергия. На старте вам дают один ветряк и угольный генератор. Уголь кончается быстро, ветер дует не всегда. Если в первый месяц вы не построите аккумуляторные батареи (нужно 50 единиц свинца и 30 меди), то ночью производство встанет. Совет: сразу разбирайте все машины на карте (автомобили, автобусы), они дают свинец и резину. Резина нужна для труб, трубы для воды.
- Вода. Буровики работают только на 2-й уровень почвы. Если поставить буровую на песок или глину, она будет давать 1 литр в минуту. Этого мало. Ищите участки с темным грунтом у реки (сухая она или нет - неважно). Там дебит в 3 раза выше. Также совет: не качайте воду напрямую в хранилище, стройте градирни, они очищают и снижают расход на охлаждение генераторов на 40%.
- Оборона. Турели - это ловушка для новичков. Они потребляют энергию даже в режиме ожидания. Лучше ставить стены с колючей проволокой и минные поля. Враг всегда атакует с востока (там гора и единственный проход). Заблокируйте этот проход тройным рядом стен и поставьте одну ракетную установку. Она бьет по площади и экономит боеприпасы. Боеприпасы делаются из железа и серы, а сера есть только на болотах на юге. Болота кишат радиацией, так что сначала крафтите противохимические костюмы (ткань + угольная пыль).
- Люди. У каждого поселенца есть параметр "Воля". Если он падает ниже 30%, человек начинает воровать еду или ломать оборудование. В игре есть механика "Сходка" - каждый вечер вы обязаны выделить час на разговоры с людьми. Если пропустить три дня подряд, бунт. Чтобы поднять волю, стройте столовую и включайте там радио (нужен приемник). Приемник ловит сигналы только на высоте, так что ставьте вышку. На вышку тратится много дерева, а дерево - дефицит. Совет: вырубайте только сухостой, он восстанавливается за 10 дней. Зеленые деревья дают в 2 раза больше, но не восстанавливаются вообще.
- Исследования. Технологическое дерево нелинейно. Если вы вложите очки в "Баллистику" до "Гидропоники", вы не сможете выращивать еду зимой. Зима длится 45 дней. Без гидропоники умрут все. Поэтому первым открывайте "Агротехника", потом "Защита растений" и только затем оружие. Так вы продержитесь.
Самые сложные моменты и как их пройти
- Вторая волна мутантов (день 90). Они игнорируют стены, если те не усилены бетоном. Бетон требует цемента, а цемент - печь и известняк. К 90-му дню у вас должен быть работающий цементный завод. Без него мутанты пройдут сквозь обычные стены за 10 секунд. Совет: за 5 дней до волны переключите всех рабочих на добычу известняка и сжигайте уголь круглосуточно.
- Спасение инженера (квест на 3-й год). Вам нужно пройти на северную базу через минное поле. В игре нет детектора мин. Единственный способ - выпустить вперед собаку, которую вы выращиваете в питомнике. Если питомника нет, идите зигзагами, сохраняясь каждые 2 шага. Мины расставлены по шаблону 2x2 через три клетки, шаблон не меняется от загрузки.
- Эпидемия. Случайное событие, которое убивает 50% населения за 3 дня. Лечится только антибиотиками. Антибиотики крафтятся из грибов, которые растут в пещерах под горой. Пещеры закрыты камнями, для входа нужен отбойный молоток. Отбойный молоток делается из стали и титана. Титан можно получить только разобрать старый спутник, который упал на карте. Найти его можно по радиосигналу (вкладка "Аномалии"). Без антибиотиков - перезапуск. Совет: постройте лабораторию и сделайте запас 20 штук заранее.
Графика - условная, с видом сверху, но интерфейс перегружен. Многие игроки бросают игру, потому что не могут найти кнопку "Автоматизация" на складе. Она находится в правом нижнем углу окна склада, но появляется только после того, как вы построите серверную стойку. Без серверной стойки все назначения рабочих придется делать вручную, что на 5-й час превращается в ад.
Финальный совет: не стройте сразу много зданий. Каждое здание увеличивает расход энергии на 5%, и этот бонус суммируется. Оптимальная стратегия - 6 жилых домов, 2 фермы, 1 буровая, 1 генератор, 1 мастерская и 1 склад. Расширяйтесь только когда у вас есть избыток продовольствия на 10 дней вперед. Игра наказывает за спешку жестче, чем за бездействие.