Описание
Cinderia - это классическая RPG с видом сверху, которая делает ставку на исследование мира и взаимодействие с окружением. Разработчики вдохновлялись культовыми сериями конца 90-х, но переосмыслили механику так, чтобы она не казалась устаревшей. После прохождения на 100% могу сказать: игра держит в напряжении не сюжетными твистами, а именно тем, как ты будешь решать проблемы, которые она перед тобой ставит.
Сюжет
Ты просыпаешься в каменной клетке посреди руин неизвестной крепости. Память стерта, но вокруг разбросаны записки, написанные твоим же почерком. Из обрывков становится ясно: ты - один из пепельных магов, способных управлять вулканической энергией, которая течет под континентом. Твоя задача - добраться до Сердца Мира - массивного кристалла в центре материка, который, согласно пророчествам, либо спасет мир от надвигающегося оледенения, либо уничтожит его.
По мере продвижения выясняется, что главный антагонист - не какой-то темный властелин, а твой бывший напарник, который тоже потерял память, но пришел к выводу, что Сердце нужно разрушить. Он считает, что магия - это проклятие, и единственный способ остановить цикл катастроф - это навсегда погасить вулканы. Третья фракция - секта Хранителей Пепла - хочет сохранить статус-кво, даже если это приведет к гибели людей на окраинах.
Концовок три: ты уничтожаешь Сердце (мир погружается в вечную зиму), активируешь его на полную мощность (вулканы взрываются, но климат стабилизируется, жертва - все маги) или находишь способ передать энергию в недра, остановив извержения на сотни лет (мир остается без магии, но выживает). В финальной сцене, если выбрал третий путь, главный герой садится на корабль и уплывает за океан, потому что на континенте ему больше нечего делать.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в билде. Если в середине игры ты поймешь, что раскидал очки не туда, переиграть придется с нуля - респекта нет.
- Пещеры Пылающего Эха (середина игры). Там три уровня, и на каждом - ловушки с температурой. Если у тебя нет заклинания "Ледяная кожа" или соответствующего амулета, ты умрешь за 10 секунд. Совет: перед входом в пещеры обязательно найди торговца в городке Ашфорд. Он продает кольцо терморегуляции за 500 монет. Без него прохождение этого подземелья становится практически невозможным, даже на легком уровне сложности.
- Битва с первым боссом - Големом из шлака. У него две фазы. В первой он бьет по площади, во второй - призывает миньонов, которые взрываются при смерти. Игроки часто пытаются убивать миньонов сразу, но это ошибка. Нужно отвести их к голему, чтобы взрыв нанес урон и ему. Если убивать их в стороне, босс просто регенерирует здоровье.
- Лес Забытых Имен. Это открытая локация с туманом, который меняет направление твоего движения. Компас там не работает. Единственный ориентир - редкие статуи с факелами. Если идти всегда на юго-восток относительно первой статуи, через 15 минут выйдешь к башне. Любой другой маршрут зацикливает тебя на одну и ту же область с сильными волками.
- Квест с выбором фракции. На 20-м уровне тебя просят убить посланника Хранителей. Если согласиться, теряешь доступ к лучшему кузнецу в игре. Если отказаться - боевой напарник уходит из отряда. Единственный способ сохранить обоих - иметь в инвентаре "Пепельный артефакт", который можно найти только на скрытом острове. Без него придется выбирать, и оба варианта ведут к усложнению геймплея в финале.
- Финальный босс. Атаки бывшего напарника накладывают эффект "Ожог души" - он уменьшает максимальный запас здоровья до конца боя. Лечиться бесполезно. Единственный способ - использовать зелье "Очищение", рецепт которого выпадает с случайного моба в Пустошах. Шанс дропа - 5%, так что готовься фармить час-два, либо заходи с запасом антидотов, которые снижают длительность эффекта в два раза.
Отдельно про экономику. Деньги в игре жестко ограничены. Не трать монеты на оружие в магазинах - все лучшее выбивается с боссов или находится в сундуках. Деньги нужны только на зелья и улучшение сумки. На финальном этапе без сумки на 40 слотов ты не провезешь нужные ингредиенты для крафта финального оружия.
Графика стилизованная, пиксельная, но с динамическим освещением. Это не адвенчура, не хоррор и не симулятор. Это RPG с уклоном в тактику и подготовку. Прохождение основного сюжета занимает около 25 часов. Все побочные квесты, исследование и фарм на максимальный уровень - еще 40 часов. После финальных титров не открывается новая игра+ - только свободное перемещение по миру для сбора коллекционных предметов и добивания достижений.
Главная проблема игры - отсутствие внутриигровой карты в подземельях. Придется либо запоминать повороты, либо рисовать схемы на бумаге. В одном из катакомбных лабиринтов есть секретная комната с уникальным мечом, но попасть в нее можно, только если пройти все коридоры строго по порядку: лево-право-прямо-лево-назад (относительно входа). Большинство игроков пропускают этот меч и потом мучаются на драконе.
Навигация в городе тоже неудобная. Дома не подписаны, а NPC говорят направления типа "за таверной у колодца". Колодцев в городе три. Запомни: нужная таверна называется "Горячий пепел", она на восточной площади, а колодец рядом с ней - единственный, у которого сломана ручка насоса.
В целом, Cinderia - это игра для тех, кто готов перепроходить уровни по нескольку раз, чтобы понять механику. Она не дает подсказок и не ведет за руку. Если тебе нужно четкое руководство к действию и понятные маркеры на карте - это не твой вариант. Если же нравится разбираться во всем самому, фиксить ошибки и находить неочевидные пути - игра тебя затянет, несмотря на все ее шероховатости.