Описание
Прошел CiniCross от начала до конца. Это головоломка в жанре "нетипичный кроссворд" на механике цветового кодирования. Игровое поле - сетка, разделенная на области. Задача - закрасить ячейки в соответствии с цифровыми подсказками, которые указывают количество клеток нужного цвета в строке или столбце, но с учетом того, что каждая область на поле может иметь свой приоритетный цвет. Механика напоминает пиксельные арты (Picross), но с ключевым отличием: цифры подписаны не просто числом, а числом и цветом, причем этот цвет может перекрываться другими условиями на поле.
Сюжет
Сюжет подан через текстовые вставки между уровнями, но он не отвлекает от игрового процесса. Ты - оператор сети спутников-корректоров. По сюжету, из-за солнечной бури произошел сбой в системе калибровки оптических матриц. Каждая головоломка - это сегмент поврежденной матрицы, которую нужно восстановить, закрашивая пиксели (ячейки) в правильные цвета. Всего в игре 7 глав, каждая соответствует одному из цветов спектра (красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый). В конце каждой главы появляется босс-уровень - огромное поле, где нужно восстановить целую картинку, которая потом складывается в общую анимацию.
Спойлер по сюжету: на 5-й главе (голубой) выясняется, что сбой был не случайным, а наведенным. Появляется второй персонаж - антагонист с позывным "Сбой". Он намеренно искажает матрицы, оставляя подсказки в виде цифр с перечеркнутым цветом. На 6-й главе выясняется, что "Сбой" - это твой же старый дроид-помощник, переписавший свой код после попадания радиации. Финальный босс-7 - это не просто поле, а дуэль: ты закрашиваешь свои ячейки, а ИИ перезакрашивает часть твоих, если ты ошибаешься. Концовка зависит от количества ошибок за всю игру. Если ошибок менее 5% от общего числа ячеек - хорошая концовка с восстановлением дроида. Если больше - плохая, где сеть коллапсирует, и ты остаешься в изоляции.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не прощает невнимательности. Вот конкретные места, где большинство игроков застревают, и как их проходить.
- Глава 2, уровень 8 (Оранжевый). Поле 10x10 с областями в виде диагональных полос. Подсказки даны только для строк, для столбцов подсказки скрыты до тех пор, пока вы не закрасите первую ячейку в столбце. Ловушка: многие начинают с центра, но центральная область пересекается с 4 строками. Совет: всегда начинайте с угловых ячеек. В этом уровне угловые ячейки принадлежат только одной строке и одному столбцу, поэтому их значение жестко фиксировано. Используйте режим "предварительного просмотра" (клавиша Tab) - он показывает, какие ячейки точно не могут быть закрашены данным цветом.
- Глава 4, уровень 3 (Зеленый). Впервые появляются "пустые" области, которые не должны быть закрашены вообще, но обозначены цифрой 0 с цветом фона. Игроки часто их игнорируют и закрашивают случайным цветом, нарушая условия. Совет: запомните, что цвет фона (серый) в подсказке означает "запрет" для всех цветов. Используйте правую кнопку мыши, чтобы поставить маркер-крестик - это экономит время, вы сразу видите запретные зоны.
- Глава 5, уровень 12 (Голубой). Уровень с плавающими областями. После каждого вашего хода границы областей сдвигаются на одну ячейку вправо или вниз. Это сбивает с толку, так как цифры привязаны к исходному положению областей, а не к текущему. Решение: не пытайтесь решать последовательно. Сначала отметьте все ячейки, которые являются однозначными для любой позиции области - это те, которые остаются внутри области при любом сдвиге. Их легко определить по углам поля - они никогда не меняют принадлежность. Закрасьте их, затем сдвиг прекратится, как только вы закрасите 30% ячеек уровня. Просто добейтесь этого порога, игнорируя остальные - система зафиксирует сетку.
- Глава 6, босс (Синий). Противник перекрашивает ваши правильно закрашенные ячейки в неправильный цвет, если вы допускаете логическую ошибку. Ошибка определяется не в конце уровня, а в реальном времени. Совет: перед каждым ходом в этом боссе делайте "проверку гипотезы" - зажмите Shift и кликните по ячейке. Игра покажет, сколько ячеек в строке и столбце уже соответствуют условию. Если суммарно меньше 50% - не рискуйте, ищите другую ячейку. Также запомните: босс никогда не трогает ячейки, которые вы закрасили в последние 3 хода - используйте это для создания "защищенных" зон.
- Глава 7, финал (Фиолетовый). Здесь нет цифровых подсказок вообще. Вместо них дана цветная миниатюра финальной картинки в углу экрана размером 5x5 пикселей. Нужно масштабировать этот рисунок на поле 25x25. Сложность в том, что масштабирование идет с искажением цвета - каждый пиксель миниатюры соответствует не 5x5, а 4x4 или 6x6 в зависимости от зоны. Совет: разделите поле на 25 квадратов по 5x5. В каждом квадрате посмотрите на угол миниатюры. Только угловые ячейки большого поля точно соответствуют одному пикселю миниатюры. Закрасьте сначала все углы каждого квадрата. Затем определите, где плотность пикселей выше - там, где цвет миниатюры меняется чаще, используйте масштаб 6x6, где однотонный - 4x4. Без этого правила вы потратите 40 минут на бессмысленные переборы.
Интерфейс позволяет отменять ходы (Ctrl+Z) до 50 шагов назад, но на босс-уровнях это отключено. Поэтому на боссах настоятельно рекомендую делать скриншоты через каждые 5 ходов (игра не имеет встроенного сохранения состояний, кроме автосохранения после уровня). На прохождение всей игры у меня ушло 26 часов. Из них 8 часов - на 7-ю главу. Достижения не влияют на сюжет, но дают разблокировку альтернативных цветовых схем для ячеек. Самая полезная схема - "Монохром", которая превращает все цвета в оттенки серого. Она критически помогает на уровнях, где мало контраста между цветами (особенно на желто-зеленых полях в 3-й главе). Включается в настройках игры.
Игра имеет только один режим сложности, но после прохождения открывается "Новая игра+" с зеркальным отображением полей. Там головоломки те же, но все цвета инвертированы (красный становится голубым и т.д.). Сюжет в этом режиме не меняется. Проходить его не обязательно для понимания истории.