Описание
Cinnabunny - это хоррор от первого лица, где ты играешь за курьера, доставляющего посылки в отдаленный городок Санни-Хиллс. Начало обманчиво спокойное: стандартные заказы, вежливые жители, тихие улочки. Первые два внутриигровых дня проходят без эксцессов, только фоновая тревога от заброшенных зданий и странных звуков из леса. На третью ночь игра переключает жанр. Твой фургон ломается у мотеля «Уютный кролик», и диспетчер сообщает, что ремонт займет несколько дней. Именно здесь сюжет сворачивает в жесткий психологический триллер.
Сюжетная механика строится вокруг кролика по имени Плюш, которого ты находишь в одной из доставок. Оказывается, что это не игрушка, а сущность, привязанная к городу. Каждую ночь Плюш оживает и начинает манипулировать реальностью: переставляет предметы в мотеле, меняет голоса в рации, подделывает записки от жителей. Основная цель - выбраться из Санни-Хиллс, но для этого нужно собрать семь страниц из дневника основателя города. Эти страницы спрятаны в локациях, которые открываются только после выполнения определенных действий. В финале выясняется, что Плюш - это проекция коллективного страха первых поселенцев, которые принесли жертву, чтобы город не был поглощен лесом. Теперь сущность питается эмоциями любого, кто задерживается дольше двух дней. Главный выбор в конце: уничтожить Плюша, забрав его силу в себя, или привязать к новому предмету, чтобы покинуть город без последствий. Оба финала срабатывают, но второй оставляет открытый вопрос о том, кто следующим курьером попадет в ловушку.
Теперь о местах, где большинство игроков застревает. Первая ловушка - это поиск ключа от электрощита на второй день. Ты должен прочитать все записки в почтовом отделении, включая те, что лежат под стойкой. Одна из них - счет за электричество - содержит адрес дома, где висит запасной ключ. Без этого не включится генератор у мотеля, и ты не сможешь проверить видеокассету, которая дает подсказку к первой странице дневника. Второй сложный момент - эпизод в лесопилке на четвертую ночь. Там появляется враг - подобие Плюша с бензопилой. Он реагирует на звук. Твои шаги, скрип половиц, даже открытие инвентаря - все привлекает его. Совет: перед входом в лесопилку сними всю обувь - это снижает шум на 70%. И не используй фонарик внутри здания, потому что монстр видит свет. Третий капкан - это загадка с часами в школе на пятый день. На циферблате нужно выставить время 3:33, но часы сломаны. Чтобы починить, найди шестеренку в кабинете химии - она лежит в пробирке с красной жидкостью. Бери ее голыми руками - перчатки сгорают от кислоты, и ты теряешь возможность брать некоторые предметы позже.
Еще одно проблемное место - подвал в доме шерифа. Там находится страница, но пол проваливается, если наступить на доски с символом кролика. Эти доски видны только при использовании ультрафиолета из набора для улик, который ты забираешь в патрульной машине. Без этого набора ты просто провалишься в яму и получите damage, после чего игру придется перезагружать с последнего сохранения (сохранения только на сон в мотеле, и это еще одна жесткая механика). Совет: перед спуском засвети каждую доску, наступай только на чистые. И не забудь закрыть дверь подвала - иначе монстр из школы переместится сюда и заблокирует выход. Последняя значительная сложность - финальный ритуал на поляне за кладбищем. Нужно разложить семь страниц в порядке дат, но даты написаны римскими цифрами. Многие путают III и IV, из-за чего ритуал срывается, и Плюш переходит в агрессивную фазу - он начинает постоянно телепортироваться за тобой по всему лесу. В этом состоянии его нельзя обогнать, только прятаться в ямах, но их всего три. Если используешь все ямы, то проигрываешь. Решение: разложи страницы так, чтобы римские цифры шли по часовой стрелке, начиная с I (первая страница - надпись «Первый снег»). Потом читай заклинание с обратной стороны последней страницы - оно появляется только после того, как ты встанешь в центр круга.
Помимо сюжета, игра имеет систему выживания: голод и сон. Если не поесть 12 игровых часов, начинаются галлюцинации, которые искажают карту - выходы из зданий могут менять свое положение. Еда обычно в холодильниках домов, но некоторые продукты отравлены (это видно по зеленому свечению). Сон восстанавливает здоровье, но каждое пробуждение приближает Плюша к следующей трансформации. Рекомендую спать не чаще одного раза в игровой день, иначе пропускаешь важные события, которые активируются только в бодрствовании (например, появление почтальона с новой страницей в 2 часа ночи).
Визуально игра использует низкополигональную графику с резкими тенями, что усиливает ощущение клаустрофобии. Звук - ключевой элемент: шаги за стеной, шепот в вентиляции, изменение темпа музыки - все сигнализирует о приближении угрозы. Учись различать шаги - они всегда на один такт быстрее при появлении врага. В настройках советую выключить музыкальное сопровождение, оставив только звуки окружения - так ты услышишь приближение Плюша на 5 секунд раньше.
В итоге, Cinnabunny - это игра о выборе, времени и внимании к деталям. Она не прощает спешки и пропущенных записок. Прохождение занимает около 8-10 часов, если не застревать на ритуале. Награда - два финала с расшифровкой всей истории города, включая записи телефонных разговоров, которые открываются после первого прохождения.