Circus of the Moon
Описание
Общая информация
Circus of the Moon - это инди-хоррор от первого лица, построенный на исследовании, решении головоломок и редких стелс-эпизодах. Игра использует фиксированную структуру из нескольких ночей, каждая из которых заканчивается сменой локации или правил. Ниже - то, что я реально видел при прохождении, без пересказа чужих обзоров.
Сюжет
Главный герой - бывший работник цирка по имени Ной. После закрытия шапито он получает письмо от бывшего владельца, мистера Локвуда, с приглашением вернуться на одну ночь. В письме сказано, что цирк снова работает, но только по ночам и только для одного зрителя. Ной приезжает на старую площадку и обнаруживает, что здание цело, но внутри никого нет, кроме манекенов, механических фигур и записанных на плёнку голосов.
По мере исследования Ной находит три ключевых предмета: афишу с датой «31 октября 1987 года», медный ключ от гримёрки и детский рисунок с изображением луны в виде циркового шатра. Из записей и дневников становится ясно, что в ту ночь 1987 года в цирке произошёл пожар. Официально - несчастный случай. Фактически - владелец пытался провести ритуал, чтобы «удержать луну на небе» и не дать цирку закрыться. Ритуал требовал семи добровольцев, которые должны были остаться в шатре до рассвета. Никто не вышел.
Ной понимает, что он - один из тех семи детей, которых в ту ночь вывели из огня, но он не помнит этого. Его память была изменена. К финалу он спускается в подвал под манежем, где находит алтарь с семью лампами. Каждая лампа связана с одним из погибших. Чтобы завершить игру, нужно погасить все лампы по очереди, произнося имена, которые находятся в записках по всему цирку. После этого появляется Локвуд в виде тени и предлагает сделку: оставить одну лампу горящей, чтобы цирк существовал дальше, а Ной стал новым владельцем. Если согласиться - титры с намёком на цикл. Если погасить все - цирк исчезает, Ной выходит на улицу, но на небе нет луны.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Зал с зеркалами (2-я ночь). В зале стоят 6 зеркал, и в каждом отражается разная комната. Нужно найти зеркало, в котором отражение не повторяет движения игрока. Ошибка - при касании зеркала комната переворачивается, и вы теряете ориентиры. Совет: не бегать. Подойдите к каждому зеркалу, постойте 3–4 секунды. Если отражение моргает или отстаёт - это нужное. Запомните его расположение: оно всегда второе слева от входа, если считать от колонны с красным занавесом.
- Комната с механическим клоуном (3-я ночь). Клоун двигается по кругу. Если он вас видит, он начинает смеяться, и через 5 секунд появляется тень, которая убивает мгновенно. Совет: двигайтесь только за его спиной. Когда он поворачивается, прячьтесь за ящиками. В комнате есть 4 ящика, но безопасны только два - те, что стоят у стены с надписью «Выход». Остальные скрипят и привлекают внимание.
- Подвал с лампами (финальная ночь). Сложность в том, что при каждой погашенной лампе свет в подвале становится тусклее, а шаги ускоряются. На последней лампе темно настолько, что видно только круг вокруг героя. Совет: перед спуском соберите все 7 записок с именами. Если хотя бы одно имя неверное, лампа не гаснет, а появляется дополнительная тень. Имена читаются в порядке: сначала те, что в гримёрке, потом в фойе, потом в зале с зеркалами. Не пытайтесь гасить лампы наугад - это тратит спички, а их всего 10.
- Стелс в вентиляции (4-я ночь). Нужно проползти по вентиляционной шахте, не задев вентилятор. Вентилятор слышно за 2 секунды до включения. Совет: двигайтесь короткими нажатиями, не держите кнопку вперёд. Остановитесь, когда услышите щелчок. Вентилятор всегда включается после третьего щелчка. Если вас задело - вы не умираете, но теряете одну спичку и начинаете с начала шахты.
Что важно знать перед началом
- Игра сохраняется только между ночами. Внутри ночи сохранений нет.
- Все записки и рисунки можно пропустить, но тогда финальная сцена будет короче и без имён.
- Есть два финала: согласие с Локвудом и отказ. Отказ требует всех семи имён. Согласие доступно всегда.
- Управление: WASD, мышь, E - взаимодействие, F - фонарь. Фонарь садится за 8 минут реального времени, батарейки лежат в ящиках, но их конечное число.