Citadels
Описание
Я прошел Citadels полностью, обе кампании, и сейчас расскажу все, что узнал, без прикрас. Это RTS 2013 года от Games Distillery, где действие разворачивается вокруг падения королевства Артура. Одна кампания - за сторону Артура и рыцарей, вторая - за Мордреда и Моргану. Сюжет довольно линейный, с элементами классической артурианы, но с вольными интерпретациями событий. Артур проигрывает вторжению, за спиной которого стоят Мордред и Моргана. Игрок участвует в ключевых событиях, видит, как рушится королевство, и выбирает сторону.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
В кампании за добро вы начинаете как один из командиров, помогаете Артуру и его рыцарям. Постепенно раскрываются предательства, влияние Морганы, сбор сил для финальной битвы. Есть сайд-квесты, за которые дают легендарных героев вроде рыцарей Круглого стола - они усиливают армию в основной кампании. В злой кампании вы на стороне захватчиков: сеете хаос, разрушаете укрепления, используете темную магию. Сюжет не блещет глубиной диалогов, но показывает основные вехи легенды: осады замков, битвы за территории, личные конфликты. Финалы отличаются в зависимости от стороны, но без радикальных ветвлений.
Геймплей и механики
Управление войсками через drag-and-drop: выделяешь группу, ставишь точку назначения. Есть строительство: дома, фермы, казармы, улучшения для генерации ресурсов (золото, еда, рекруты). Ресурсы собираются с карт, контроль точек важен. Бои в реальном времени - пехота, лучники, кавалерия, осадные орудия, герои с особыми способностями. Нет сложной базы-билдинга как в классических RTS, акцент на миссиях с конкретными целями: захват замка, защита конвоя, уничтожение ключевых зданий.
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Первые миссии кампании за Артура (осады и управление толпой): Плохой pathfinding - юниты застревают, игнорируют команды. Совет: используй маленькие группы по 5-10 юнитов вместо больших толп. Выделяй и отправляй отдельно лучников и пехоту. Постоянно микроменеджь - перетаскивай застрявших вручную.
- Миссии с защитой поселений: Враги атакуют с нескольких направлений, ресурсы быстро кончаются. Совет: сразу строй фермы и дома вокруг главного здания, ставь башни и баррикады на подходах. Не жди полной армии - используй доступных героев для быстрых контратак. Экономь золото на производство пехоты, а не на дорогих юнитов.
- Большие битвы в открытом поле (особенно во второй половине): Хаос, юниты плохо реагируют, AI врага агрессивный. Совет: держи резервы, фокусируй огонь на осадных машинах и героях противника. Используй terrain - холмы для лучников, узкие проходы для пехоты. Если миссия не активирует квест (баг), пробегись по карте и проверь все желтые маркеры вручную.
- Сайд-квесты на легендарных героев: Таймеры жесткие, скрытые цели. Совет: сохраняйся перед каждой такой миссией. Ищи альтернативные пути - иногда можно обойти главную цель и захватить ресурсы раньше. Герои дают сильные бонусы, поэтому приоритет им.
- Кампания за зло: Более агрессивный стиль, но те же проблемы с управлением. Совет: полагайся на быстрые рейды и разрушение экономики врага. Темные юниты сильнее в ближнем бою - дави численностью.
Технические проблемы, с которыми я столкнулся
Pathfinding ужасный - юниты застревают на каждом углу, особенно в замках и лесах. Команды иногда игнорируются, камера неудобная. Туториал слабый, многие механики приходится понимать методом тыка. Игра короткая - 8 миссий на кампанию, проходится за 4-6 часов. Баги: квесты не активируются, юниты пропадают, вылеты (в старых версиях). В торрент-сборках с таблеткой обычно работает лучше, но патчи помогают мало.
Графика на уровне 2013 года - средняя, модели простые, эффекты базовые. Звук нормальный, но озвучка минимальная. Нет мультиплеера. Если ты ищешь классическую RTS с глубокой экономикой и гладким управлением - это не то. Если хочешь короткую историю по Артуру с двумя сторонами и готов мириться с шероховатостями - можно пройти один раз.
В итоге я прошел, потому что хотел узнать сюжет, но повторно запускать не планирую. Решай сам, нужна ли тебе такая игра в библиотеке.