Описание
Сюжет без прикрас
City of Secrets - это point-and-click квест с видом сверху, события которого разворачиваются в вымышленном европейском городе Эмброуз. Игра начинается с того, что частный детектив Артур Уэллс получает заказ от местного магната Филипа Харгривза. Заказ звучит просто: найти пропавшую дочь магната - Элинор. Харгривз уверен, что это похищение с целью выкупа, но Артур, глядя на отца, понимает, что тот чего-то недоговаривает. Артур берётся за дело, и первые два часа игры представляют собой классический сбор улик по городу: опрос свидетелей в порту, изучение записей с камер на вокзале, осмотр комнаты Элинор в особняке Харгривзов. Именно в комнате девушки находится первый крупный зацеп - её личный дневник, спрятанный под половицей. Из дневника следует, что Элинор не похищали, она ушла добровольно. Она писала о некоем "проекте Колыбель", о подземных уровнях под ратушей и о том, что её отец - не просто бизнесмен.
С этого момента игра резко меняет жанр. Вы перестаёте быть детективом и становитесь сталкером подземелий. Чтобы спуститься в катакомбы, нужен ключ, который хранится у городского архивариуса. Архивариус соглашается отдать ключ только в обмен на старую карту водопровода, которая лежит в кабинете мэра. Проникновение в мэрию - первый реальный стелс-сегмент игры. Охрана ходит по патрульным маршрутам, которые легко запомнить, но есть одна проблема: если вас заметят, игру не перезагрузят, а просто переведут в ветку, где Артура арестовывают и дело передают полиции. Вы сможете продолжить, но уже не как частный детектив, а как информатор, что блокирует около 30% диалогов и одну концовку. Так что рекомендую переиграть эту часть, если попались.
Подземелья Эмброуза - это отдельный лабиринт из пяти уровней. Уровни не генерируются, карта статична, но навигация затруднена из-за отсутствия нормального освещения. У вас есть зажигалка и фонарик на батарейках. Батарейки - расходник. Их нельзя купить, можно только найти в ящиках и на трупах предыдущих исследователей. Тут и начинаются первые серьёзные сложности.
Места, которые вызовут проблемы, и как их проходить
- Канализация уровня 2 (Сектор D). Там обитает бесконечная крысиная стая. Она реагирует на свет фонарика - чем ярче свет, тем быстрее они нападают. Но если выключить фонарь, вы не видите ловушек на полу (рваные трубы, открытые люки). Совет: проходите этот сектор с зажигалкой, а не с фонариком. Зажигалка даёт меньше света, но крысы не агрятся. Ловушки запоминайте по звуку - перед провалом будет шипение пара. Пройти можно за три попытки, если не спешить.
- Лаборатория "Колыбель" на 4-м уровне. Это огромное помещение с химическими стойлами, где нужно смешать три реактива, чтобы открыть дверь к главному серверу. Рецепта в игре нет - вы должны собрать его из обрывков записок, разбросанных по предыдущим уровням. Если смешать не в той пропорции, дверь блокируется навсегда, и вы теряете концовку, где можно узнать правду о проекте. Рекомендую перед входом в лабораторию сохраниться вручную (в игре есть три слота ручного сохранения, не полагайтесь на авто-сейвы). Правильная пропорция: 2 части красного, 1 часть синего, 3 части зелёного. Записки, где это указано, лежат: одна в кармане скелета на 3-м уровне, вторая в старом сейфе в офисе архивариуса (если не взяли её до спуска - обратно не вернуться), третья прямо на полу у входа в лабораторию, но она залита кислотой и читается только при использовании лупы.
- Финальный коридор перед серверной. Там установлена система распознавания голоса. Чтобы пройти, нужно произнести вслух пароль, но микрофон в игре не используется. Вместо этого вам дают текстовое поле, куда нужно ввести имя матери Харгривза. Это имя нигде прямо не указано. Выяснить его можно только через диалог с бывшей женой Харгривза, которая живёт в пригороде и доступна только в первой половине игры. Если не поговорили с ней до спуска в подземелья - проход закрыт. Единственный выход - переигрывать с начала, или использовать баг: если нажать пробел во время диалога с голосовым замком, игра пропускает проверку. Баг не чинили в патчах, так что это рабочий вариант.
После серверной открывается центральный архив, где хранятся документы о том, что "Колыбель" - это не эксперимент, а способ управления выборами в городе через подмешивание психотропных веществ в воду. Элинор нашла это и хотела обнародовать, но отец заплатил ей, чтобы она уехала, а похищение инсценировал для страховки. В зависимости от того, сколько улик вы собрали и кому их показали, игра даёт четыре концовки:
- Передать документы независимому журналисту - Элинор возвращается, Харгривза арестовывают, город получает нового мэра. Это «хорошая» концовка, но для неё нужны все три фрагмента дневника Элинор, иначе журналист не поверит.
- Отдать документы полицейскому начальнику, который был в сговоре с Харгривзом - вас убивают на выходе из ратуши. Это концовка-ловушка, её легко получить, если доверять первым попавшимся NPC.
- Сжечь все бумаги в печи подземелья - Элинор остаётся в бегах, Харгривз продолжает свою деятельность, Артур уезжает из города. Это нейтральная концовка, доступна всегда, но требует найти печь (она спрятана за ложной стеной в лаборатории).
- Оставить документы у себя и шантажировать Харгривза - получаете деньги и уезжаете, но Элинор через неделю находят мёртвой в реке. Это «грязная» концовка, открывается только если вы украли кошелёк у архивариуса в начале игры.
Общее время прохождения на первый раз - около 11 часов, если не пользоваться гайдами. На второй раз - 5-6 часов. Игра не имеет боевой системы, все конфликты решаются диалогами или скрытным перемещением. В игре нет индикаторов подсказок, и журнал заданий обновляется крайне скупо - часто вы остаётесь с записью "найдите способ попасть в архив", и никаких маркеров. Поэтому привыкайте делать скриншоты карты подземелий, потому что внутри неё нет даже компаса. Ориентиры - только номера секторов (А, В, С, D, Е), которые выбиты на стенах, но часть из них стёрта.
Из технических моментов: игра работает на Unity, требовательна к оперативной памяти (8 ГБ минимум, иначе подвисания при переходе между уровнями). Сохранения занимают много места, автоматический сейв перезаписывается каждые 15 минут, но у меня дважды глючило, и сейв коррумпировался на 4-м уровне. Настоятельно рекомендую делать отдельное ручное сохранение перед каждым спуском на новый уровень. Также отмечу, что озвучка только на английском, но субтитры есть. Текст переведён на русский нормально, но местами теряются нюансы диалогов - например, в разговоре с архивариусом важно уловить сарказм в его фразе о ключе, в локализации этого нет, так что просто заучите: если он говорит "ключ от всех дверей", то имеется в виду конкретный ключ от подземелий, а не отмычка.
Итог: City of Secrets - это классический квест с уклоном в исследование и внимательное чтение. Если вы любите бродилки с нелинейным сюжетом, где ваши решения имеют вес, и не боитесь переигрывать куски из-за пропущенных реплик - игра вас не разочарует. Если же вы привыкли к маркерам и динамичным экшенам, то это не ваш случай. Игра не про экшен, она про терпение и работу с текстом.