Описание
Я прошел Claire a la Mode полностью, включая все три кампании, коллекционные предметы и несколько попыток на медали за безупречность. Игра - это аркадный платформер в ретро-стиле Game Boy Color с элементами пазлов, мини-игр и боссов. Разработчик Colorgrave сделал акцент на скорости, моментальной перезагрузке после смерти и разных персонажах с уникальными механиками. Основная механика - платформинг с дашем, бросками объектов (у Claire это выпечка и иногда бомбы) и взаимодействием с окружением. Уровни короткие, но насыщенные: экраны с collapsing полками, конвейерами, ловушками и мини-играми вроде приготовления торта или отправки припасов через пушку.Store.steampowered
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Действие происходит примерно через год после Curse Crackers в мире Ledamra. В городе Grevenfel проходит событие Artizane с кулинарным конкурсом. Bee the Queen, Titled-антогонист, скупает недвижимость, выгоняет владельцев и берет заложников, чтобы устранить конкурентов и выиграть. Claire - пекарь, которая хочет участвовать и остановить это. Сюжет разделен на три параллельные кампании: одна фокусируется на выигрыше конкурса (Claire, Resolve, Maddison), вторая - на спасении заложников (Hawk, Jita, Vivian), третья - на ограблении банков для подрыва финансов Bee (Bonnie, Elinore). После прохождения всех кампаний герои объединяются для финального этапа в Grevenfel.Tvtropes
В итоге Bee отправляет весь город в Colorless Void в момент поражения. Главные герои выбираются, город в основном эвакуирован, но отношения рас в мире ухудшаются. Есть отсылки к предыдущим играм, включая судьбу Belle. Концовка bittersweet: Bee побеждена, но последствия серьезные. Сюжет подается через диалоги, книги-коллекционки и кат-сцены - не эпично, но с юмором и lore-деталями.
Геймплей и персонажи
7+ playable characters с уникальными способностями. Claire бросает baked goods и бомбы. Resolve делает piercing vertical jumps. Maddison использует bubbles. Другие персонажи имеют свои gimmicks - sliding, bouncing, uppercuts и т.д. Каждый уровень можно пройти любым, но коллекционки часто требуют конкретного персонажа. Есть кооп для второго игрока.Gaming-parrot
После прохождения открываются challenge modes и replay для high scores и секретов.
Сложные места и советы
- Управление скоростью: По умолчанию персонаж очень быстрый и скользкий. Отпускай Shift (или триггер) для ходьбы - это критично в тесных местах с шипами или врагами. Многие умирают от overshooting.
- Боссы: Много randomness. Bramble в лифте - учитывай атаки в темноте (X-slash scissors) и телепорт. Учи паттерны, фарми lives перед сложными. Instant respawn помогает, но боссов иногда приходится переигрывать полностью. Один босс переходит в match-three, другой - в pinball-like.Tvtropes
- Коллекционки и секреты: Многие требуют specific character. Перепроходи уровни после unlock'ов. В кампании спасения - 3 заложника per level в клетках, просто разбивай.
- Мини-игры: Приготовление торта, пушка для припасов (не попадай в Hearthinn, иначе увидишь последствия). Практикуйся - они дают medals.
- Общие сложности: Momentum-based platforming с instant deaths. Учи layouts. В темных или хаотичных секциях (collapsing kitchens) двигайся осторожнее, не спамь dash. Для high scores и Untouchable medal - no-damage runs, используй знание уровня.
Техническая сторона и продолжительность
Около 15 уровней в трех главах. Основное прохождение 4-5 часов, с коллекционками и челленджами - дольше. Графика в стиле GBC, яркая и цветная. Саундтрек энергичный chiptune/synth. Язык - английский (интерфейс и аудио). Игра короткая, но replayable за счет разных персонажей и modes. Нет русского.Store.steampowered
Если любишь быстрые аркадные платформеры с variety персонажей и не против grind'а на 100% - стоит попробовать. Если ищешь глубокий сюжет или расслабленный платформинг - может быстро надоесть из-за repetitiveness и сложности некоторых боссов. Я прошел, собрал многое, но не все секреты - хватило на удовольствие без перегорания.