Описание
Clan and Crown - стратегия с элементами RPG, где управление кланом и дипломатия решают всё. Я прошёл её от начала до конца, и ниже - сухой остаток того, что я узнал, без прикрас.
Сюжет
Мир раздроблен. Пять великих домов делят земли, но формально над ними стоит король, чья власть держится на магии древнего артефакта - Короны Рассвета. Игрок - младший сын обедневшего барона, чей замок сожгли разбойники. Вместо того чтобы отстраивать руины, вы принимаете предложение королевского канцлера: возглавить колонизационный отряд на Пустошах - нейтральной территории между землями домов. Официальная цель - основать новую крепость и наладить добычу редкого минерала. Реальная цель - канцлер хочет создать противовес усилившемуся дому Фарн, а вы - пешка в его партии.
Первая глава - выживание. Пустоши кишат дикими зверями и остатками бандитских кланов, бежавших сюда после прошлой войны. К концу первой главы вы отстраиваете базовую крепость и нанимаете первых капитанов. Вторая глава - контакт с домами. Каждый дом присылает посла с предложением союза, но все они требуют от вас либо ресурсов, либо военной помощи против соседей. Третий акт - раскол. Король тяжело болен, артефакт начинает давать сбои, и выясняется, что Корону можно разрушить, но для этого нужно собрать пять ключевых реликвий, спрятанных по карте. Четвёртый акт - гражданская война. Дома делятся на два лагеря: те, кто хочет сохранить Корону ради стабильности, и те, кто хочет её уничтожить, чтобы освободить магию для всех. Пятый акт - финал. Вы выбираете сторону, либо создаёте третий путь. Если вы сохраняете Корону - вы становитесь регентом при новом короле. Если разрушаете - магия вырывается, Пустоши становятся плодородными, но дома начинают открытую войну за ресурсы. Есть секретный конец: если перед финалом уничтожить все пять домов через точечные удары, артефакт можно забрать себе и стать бессмертным тираном. Но для этого надо убить всех наследников, включая небоевых персонажей, что перекрывает большинство побочных квестов.
Сложные места и как их проходить
- Первые 10 ходов на Пустошах. У вас нет золота, еда портится через 3 хода, а разбойники нападают каждую ночь. Решение: не стройте казарму сразу. Сначала постройте охотничий домик и коптильню - это даёт еду на 15 ходов. Далее наймите отряд лучников (дешевле мечников) и разместите их на стенах - бонус защиты в 2 раза выше, чем в поле. Также в первый же ход отправьте разведчика на юго-восток - там можно бесплатно забрать заброшенную каменоломню, если успеть до 5-го хода.
- Дипломатия с домом Фарн. Они предложат союз на 20-м ходу, но в договоре мелким шрифтом прописано, что вы обязаны отдать им каждого третьего рекрута. Если согласитесь - к 40-му ходу у вас будет в два раза меньше солдат, чем нужно. Совет: откажитесь, но предложите им данные о месторождениях железа на севере - это снизит гнев, а рекрутов вы сохраните. Данные разведки можно получить бесплатно, если построить башню на холме.
- Битва за мост Ольстера (3-я глава). Против вас 4 отряда тяжёлой пехоты и две баллисты. Ваша армия - смесь мечников и лучников, но у вас нет осадных орудий. Большинство игроков пытаются атаковать в лоб и теряют 70% войск. Тактика: разделите армию на три группы. Первая (10 лучников) занимает лес слева - они будут снимать баллистиков, но не вступают в ближний бой. Вторая (20 мечников) притворно наступает по центру, но отступает к болоту - они выманивают пехоту. Третья (15 копейщиков и ваш герой) заходят с правого фланга по оврагу - овраг даёт +50% к урону от неожиданной атаки. Ключ: герой должен использовать способность "Приказ" на копейщиков, чтобы они атаковали дважды за ход. Если всё сделать правильно, вы теряете не более 5 отрядов.
- Поиск реликвии Ветра (4-я глава). Реликвия спрятана в храме, который залит лавой. На карте это выглядит как обычная руина. Чтобы пройти, вам нужен персонаж с навыком "Выносливость" не ниже 8 - иначе он умирает от урона теплом за 2 хода. Если такого нет - можно скрафтить амулеты защиты из шкур огненных саламандр. Рецепт даётся в побочном квесте в деревне Крог. Без амулета или навыка храм недоступен, и реликвию не получить - это тупик, потому что без неё финал не запускается. Запомните: сохранитесь перед входом в храм.
- Финальный выбор и босс. Если вы идёте на уничтожение Короны, финальный босс - не король, а архимаг, который её защищает. У него 1200 HP и атака по всем рядам. Стратегия: не используйте заклинания - он их отражает. Только физический урон и яды. Нанесите на оружие яд паука-людоеда (его можно собрать в пещерах 2-й главы). Также возьмите с собой двух лучников с огненными стрелами - они наносят дополнительный урон по щиту архимага. Самый опасный момент - когда у него остаётся 300 HP, он вызывает трёх клонов. Клоны бьют слабее, но их нельзя игнорировать: убивайте их по одному за 1-2 хода, иначе они накладывают проклятие, снижающее вашу атаку на 50%.
- Экономический кризис в середине игры (ход 50-60). Шахты истощаются, налоги растут, а дома требуют дани. Частая ошибка - пытаться добывать ресурсы в ту же местность. Вместо этого переключите всех шахтёров на торговлю: постройте караван-сарай и отправляйте обозы в столицу - там цены на дерево в 3 раза выше, чем на Пустошах. За 10 ходов можно накопить золото, чтобы купить новые шахты у соседнего барона. Также не забывайте про рыболовные деревни на западном побережье - они дают стабильный доход едой, даже зимой.
Что важно знать до старта
- Не качайте навык "Красноречие" выше 5 - в игре всего 3 диалога, где он нужен на 6 и выше, и там можно обойтись взяткой.
- Лучшая специализация героя - стратег (даёт +1 к ходам в бою). Воин полезен только в первых двух главах.
- Все капитаны имеют скрытую шкалу лояльности. Если она падает ниже 30, они могут предать в битве. Чтобы повысить, давайте им трофеи после сражений (не продавайте сразу).
- Карта процедурно генерируется, но ключевые локации (храм, мост, каменоломня) всегда в одних и тех же координатах, просто меняется их окружение.
- Есть баг: если сохраниться во время осады и загрузиться - осадная башня может сбросить здоровье. Пользуйтесь этим только в крайнем случае, разработчики его не фиксили.
В целом, игра пройдена за 35 часов на нормальной сложности. На хардкоре сложность возрастает за счёт того, что враги используют способности, которые в обычном режиме не применяют (например, отравление стрел и поджог осадных машин). Реиграбельность высокая - 4 концовки и 6 вариантов развития клана. Основная претензия - неудобный интерфейс управления отрядами на тактической карте, кнопки мелкие. Советую играть с разрешением не ниже Full HD. Также в версии 1.0 был вылет при одновременном открытии дипломатии и торговли - патч 1.2 это исправил, так что обновитесь.