Описание
Я прошел Clarc от начала до конца и могу рассказать, как все устроено на практике. Это изометрическая головоломка на сетке, где ты управляешь маленьким ремонтным роботом Clarc #37 в заброшенной ядерной ракетной фабрике на Марсе. Clarc умеет только ходить, поднимать и ставить блоки, поворачиваться с ними и иногда носить с собой дрона. Один удар лазера, танка или другого опасного объекта - и перезапуск уровня.
Сюжет
Clarc активируется для починки отключения электричества. Фабрика в хаосе: после исчезновения старого суперкомпьютера F.A.T.H.E.R. роботы обнаружили, что дизель действует на них как алкоголь, и все бросили работу ради вечеринки. Прилетает агрессивный новый суперкомпьютер на корабле M.O.T., чтобы разобрать фабрику как неконтролируемое оружие. Clarc единственный трезвый и начинает спасать остальных роботов, свою новую подругу - ядерную ракету по имени Clara - и всю фабрику. История простая, с элементами романтики в духе Wall-E, но без лишней драмы: диалоги через портреты, короткие кат-сцены между уровнями. Полный спойлер: Clarc справляется, спасает друзей, разбирается с угрозой и находит способ сохранить фабрику, хотя и не без потерь в процессе.
Геймплей и механики
Основная механика - перемещение блоков разных типов. Обычные блоки давят переключатели, открывают двери. Специальные отражают или перенаправляют лазеры, блокируют врагов, защищают от выстрелов. Нужно учитывать ориентацию блока, потому что многие пропускают лазеры только с одной стороны. В некоторых уровнях сопровождаешь дрона, который идет своим путем - приходится быстро открывать ему проходы и убирать опасности.
Есть элементы аркады: танки-преследователи, которых надо либо запереть блоками, либо оббежать. Таймеры на некоторых секциях, где нужно успеть. Камера поворачивается на 90 градусов, что важно для планирования пути, особенно когда несешь блок - в узких коридорах легко застрять.
Места, где обычно застревают, и советы
- Лазерные комнаты с отражающими кубами. Главная проблема - одновременно защитить себя, открыть дверь и не попасть под луч. Совет: сначала экспериментируй с поворотами кубов на безопасном расстоянии, запоминай, с какой стороны какой куб отражает. Делай один шаг за раз и сохраняй путь для отступления.
- Уровни с дроном. Дрон не ждет - если застрял, перезапуск. Совет: сначала разведывай маршрут дрона без него, отмечай, какие переключатели нужно нажать заранее. Неси блок так, чтобы не блокировать себе обратный путь.
- Преследование танками. Они быстро догоняют. Совет: используй блоки как временные барьеры, создавай петли в лабиринте. Иногда проще заманить танк в ловушку из нескольких блоков, чем убегать вечно.
- Большие комнаты с множеством переключателей и лазеров в конце игры. Комбинации становятся сложными. Совет: рисуй на бумаге или в уме схему - какие блоки куда ставить. Проверяй каждый ход, потому что один неправильный поворот блока может заблокировать весь прогресс. Босс-файт в конце сочетает все механики сразу - фокусируйся по очереди: сначала лазеры, потом танки, потом финальный переключатель.
- Управление в тесноте. Когда несешь блок, повороты ограничены. Совет: планируй маршрут назад, иногда лучше пятиться к переключателю.
Всего около 25 основных уровней плюс бонусные. Сложность растет постепенно, но ближе к концу требует точности и скорости. Нет микротранзакций, полная версия сразу. Графика в комикс-стиле, разные тематические зоны фабрики. Музыка спокойная, но повторяющаяся.
Если любишь чистые пространственные головоломки с элементами тайминга и не боишься перепроходить уровни по 10-20 раз - игра даст несколько часов плотного мозга. Если Sokoban и блок-пазлы быстро надоедают, то здесь то же самое, только в красивой обертке. Решай сам, стоит ли тратить время.