Описание
Я прошел Clash Force полностью на нормальной сложности, а потом попробовал хард и эксперт. Это короткая ретро-аркада в стиле run-and-gun 8-битной эпохи. Выбираешь одного из трех персонажей: Voom (носорог), Scorpido (скорпион) или Echid (ехидна). Все они играются одинаково - разницы в способностях нет, только внешний вид.
Сюжет
Злой Crackman со своими роботами вторгается и устраивает хаос. Clash Force отправляется его остановить. Проходишь через лесные базы, гидрифицированные пустыни, подземные шахты и в итоге добираешься до летающей крепости Crackman. История минимальная, как в старых мультиках 80-х: злодей появился, герои идут его бить. Можно смотреть кат-сцены в начале и конце, но спойлеры не сильно меняют восприятие - всё сводится к перестрелкам и прыжкам. Финал стандартный для жанра, без глубоких твистов.
Геймплей и уровни
Игра состоит из более чем 20 коротких этапов, разделенных на зоны. Каждый уровень - прямолинейный забег с платформами, ямами, врагами и турелями. Основное оружие - бластер, но собираешь апгрейды: spreadfire (разлет пуль), лазеры, более мощные выстрелы. При получении урона часто теряешь улучшение, так что приходится подбирать заново.
Здоровье - три сердца. Смерть отправляет на начало уровня, но продолжений неограниченно, автосейв есть. Уровни длятся по несколько минут.
Сложные места и советы
Ранние лесные базы относительно forgiving - учишься механикам. Проблемы начинаются в подземных шахтах и особенно в крепости.
- Платформенные секции с движущимися платформами и шипами: Сохраняй дистанцию, не торопись прыгать. Лучше ждать удобного момента, чем пытаться проскочить на скорости. Используй spread-оружие, чтобы зачищать мелких врагов сверху.
- Секции с плотным огнем турелей и летающими роботами: В гидрифицированной пустыне и шахтах много вертикального движения. Стреляй непрерывно (R1 или аналог для автоогня), держи персонажа в центре экрана, но реагируй заранее - камера не дает много времени на обзор.
- Боссы: Появляются примерно каждые четыре уровня. Это в основном большие машины Crackman. Паттерны простые, но требуют выносливости - нужно выпустить десятки выстрелов. Для первого босса (лесной) достаточно стоять и стрелять, уворачиваясь от предсказуемых атак. В шахтах босс-шахтер - используй лазер или spread, чтобы быстрее сносить. Финальный бой в летающей крепости самый punishing: ракеты, тесное пространство. Совет - фарми апгрейды перед ним, сохраняй spread или laser. На эксперте умирать будешь часто, пока не выучишь паттерны.
- Миссайл-райд и поздние этапы: Здесь плотность врагов и ловушек максимальная. Двигайся методично, не спеши. Если застрял - проходи уровень несколько раз, чтобы запомнить расположение врагов.
На нормальной сложности проходится за 30-45 минут. На харде и эксперте - дольше, требует точности. Нет двухплеерного режима, персонажи идентичны по геймплею.
Техническая часть
Графика - качественный 8-бит с небольшим апгрейдом, музыка в стиле старых консолей, звуки подходящие. Управление отзывчивое. Минус - камера центрирует персонажа, из-за чего иногда поздно замечаешь угрозы слева/справа.
В целом это честная короткая ретро-аркада без претензий на новизну. Если любишь Contra или старый Mega Man и ищешь быстрый забег на пару вечеров - подойдет. Если хочешь глубокий сюжет, длинную кампанию или сложные механики - лучше пропустить.