Class of Heroes 3 Remaster
Описание
Общее впечатление и структура
Class of Heroes 3 Remaster - это переиздание одноимённой японской RPG-дранжер-подобной игры, вышедшей изначально на PSP. Я прошёл ремастер от начала до конца, включая пост-гейм и дополнительные подземелья. Игра представляет собой пошаговый данжен-кроулер от первого лица с видом на сетку. Основной геймплей строится на создании отряда из шести персонажей, прокачке, сборе снаряжения и зачистке многоуровневых лабиринтов. В отличие от многих современных представителей жанра, здесь нет автоматического картирования - карту нужно рисовать вручную или включать вспомогательные опции, что сильно влияет на восприятие.
Сюжет
Действие происходит в мире, где существуют академии, готовящие авантюристов. Главный герой - студент, который вместе с группой других учащихся прибывает в академию, чтобы пройти обучение и получить звание мастера-исследователя. В начале игры отряд получает базовое задание: исследовать подземелья под академией и окрестностями, собирать материалы, уничтожать монстров и выполнять поручения преподавателей. Постепенно выясняется, что под академией находится огромная сеть руин, связанных с древней цивилизацией. Чем глубже отряд спускается, тем больше раскрывается история о том, что академия была построена не просто так, а для сдерживания или изучения некой угрозы. Ближе к середине игры появляются фракции: одни хотят использовать находки в корыстных целях, другие - уничтожить их. Главный герой оказывается в центре конфликта, и ему приходится выбирать, кому доверять. В финале отряд сталкивается с существом, которое было запечатано в нижних уровнях. Истинная причина его пробуждения связана с действиями одного из преподавателей, который проводил запретные эксперименты. После победы над финальным боссом мир не меняется радикально, но академия признаёт заслуги отряда, и игра завершается, оставляя возможность для пост-гейм контента. Сюжет подаётся через короткие диалоги, описания заданий и редкие катсцены. Спойлеров здесь немного, так как основная часть истории раскрывается в текстовых вставках между этажами.
Сложные места и советы по прохождению
- Ручное картирование. На первых этажах без карты легко заблудиться. Совет: включите опцию автоматического заполнения карты в настройках, если не хотите рисовать вручную. Если играете на высокой сложности, всё равно проверяйте тупики - там часто лежат сундуки с ключевыми предметами.
- Баланс отряда. Игра не прощает отсутствие танка или лекаря. Совет: создайте минимум одного персонажа с высоким показателем защиты и навыком провокации, а также двух лекарей с заклинаниями группового исцеления. Маги-дамагеры полезны, но на ранних этажах они слишком хрупкие.
- Ограничение ресурсов. В подземельях нельзя свободно отдыхать. Совет: всегда носите с собой запас зелий восстановления маны и антидотов. Если отряд истощён, возвращайтесь в академию - потеря времени лучше, чем потеря всего отряда.
- Ловушки и скрытые двери. Многие ловушки срабатывают при попытке открыть сундук. Совет: перед открытием сохраняйтесь. Если ловушка обезврежена неудачно, загрузитесь и попробуйте ещё раз. Персонаж с высоким параметром удачи и навыком обнаружения ловушек обязателен.
- Боссы на средних этажах. Некоторые боссы имеют высокое сопротивление физическому урону. Совет: держите в отряде мага с заклинаниями стихий, которые босс не блокирует. Проверяйте отчёт после боя, чтобы понять, какой тип урона был эффективен.
- Финальный босс. Он использует атаки по площади и накладывает проклятия. Совет: перед боем закупите амулеты от проклятий и баффы на сопротивление магии. Лекарь должен действовать первым в порядке хода, чтобы снимать дебаффы до атаки босса.
- Пост-гейм подземелье. После титров открывается дополнительный лабиринт с усиленными врагами. Совет: не идите туда сразу. Сначала прокачайте отряд до 70+ уровня, соберите полный комплект легендарного снаряжения из основного сюжета. В пост-гейме враги используют окаменение и мгновенную смерть - нужны аксессуары с иммунитетом.
Техническое состояние и особенности ремастера
Ремастер добавляет поддержку широкоформатных разрешений, ускорение боя, возможность отключить случайные энкаунтеры и обновлённые портреты персонажей. Язык интерфейса - японский и английский. Озвучка только японская, и её немного. Музыка осталась прежней. Производительность стабильная, вылетов за всё прохождение не было. Сохранения можно делать в любой момент вне боя. Достижения привязаны к прохождению сюжета и зачистке этажей.