Описание
Cleaning Up! - это не симулятор уборки, как может показаться по названию. Это тактическая игра в жанре Tower Defense с элементами управления ресурсами, где вы выступаете в роли уборщика-одиночки, которому поручено очищать городские улицы от последствий таинственного катаклизма. События разворачиются в вымышленном американском городе Санктум, который был частично разрушен и загрязнен токсичной субстанцией, известной как "Клейкая Мгла". Эта субстанция не только покрывает поверхности, но и притягивает к себе мутировавших насекомых-мусорщиков, которые агрессивно защищают свою территорию. Сюжет строится вокруг расследования происхождения Мглы: по мере прохождения уровней вы находите записки предыдущего уборщика, который пытался добраться до центра загрязнения, но бесследно исчез. Финал раскрывает, что Мгла - это результат неудачного эксперимента корпорации по переработке отходов, и ваш персонаж, завершив очистку, уничтожает источник, жертвуя своим транспортом, чтобы выбраться из зоны поражения.
Игровой процесс
В каждом уровне вы управляете бульдозером-пылесосом, который движется по заранее проложенному маршруту. Основная механика - это расстановка ловушек и усилителей на пути движения Мглы. Игра разделена на две фазы: фаза планирования (вы ставите орудия, чините баррикады) и фаза атаки (включается маршрут, и волны врагов начинают движение). Ваша задача - не просто убивать жуков, а собирать осколки Мглы, которые выпадают из убитых врагов и разбросанны по карте. Эти осколки - единственная валюта для улучшений между уровнями. Главная цель каждого этапа - набрать определенный процент очистки (от 80% до 100%), который уменьшается, если пропустить врагов к конечной точке маршрута.
Сложные места и советы
- Уровень 3-7 (Школьный двор): Первый серьезный скачок сложности появляется из-за появления летучих мутантов, которые игнорируют наземные ловушки. Совет: на этой карте обязательно покупайте в фазе планирования как минимум две турели с воздушным перехватом. Не экономьте на них, иначе волна с 20-й секунды уничтожит ваш прогресс.
- Уровень 5-2 (Магистраль): Здесь Мгла поступает сразу с трех направлений, а бюджет на орудия жестко ограничен. Классическая ошибка - пытаться перекрыть все входы. Решение: сфокусируйтесь на одном самом коротком пути и поставьте там цепочку замедляющих ловушек в сочетании с одной мощной пушкой. Два других направления перекрывайте временными барьерами, которые восстанавливаются раз в минуту. Учитесь жонглировать временем восстановления.
- Босс-уровень 6-1 (Завод): Босс - гигантский слизень, который поглощает ваши турели. Он не умирает от прямого урона, а только замедляется. Хитрость: вы должны не уничтожить его, а провести его по всей длине маршрута, собирая осколки из его отрыжки. Используйте мины-приманки, чтобы отвлекать его от критических точек. Если он съест вашу основную турель, перезапускайте уровень - восстановить ее за время боя невозможно.
- Секретный уровень 7-1: Открывается только при 100% очистке всех предыдущих этапов на сложности "Хардкор". Здесь нет врагов, но есть жесткий таймер на сбор 500 осколков под постоянным кислотным дождем. Совет: отключите автопилот сбора и вручную направляйте пылесос по диагонали, так как дождь поражает только прямые линии улиц.
Из важного: никогда не тратьте все очки улучшений на атаку. Прокачка защиты бульдозера (броня и скорость ремонта) критически важна на уровнях с 4-й главы, потому что один удар обычного жука сносит 40% вашего здоровья, а восстановить его можно только на специальных станциях, которые не всегда доступны. Также запомните, что награду за чистоту (дополнительные очки) вы получаете только за сбор осколков, а не за убийство врагов, поэтому иногда выгоднее пропустить слабую волну, чтобы собрать больше ресурсов в стороне от маршрута.
В конце игры вас ждет выбор: взорвать источник Мглы (каноничный финал с открытой концовкой) или попытаться законсервировать его для изучения (секретный финал, где персонаж остается в городе). Второй вариант требует, чтобы на последней карте вы сохранили все три лабораторных модуля, которые постоянно атакуют враги - это делает финал почти невозможным без предварительного заучивания паттернов спавна.