CLeM (Клем)
Описание
Общая информация
CLeM - это двухмерный хоррор-паззл от студии Mango Protocol, известной по играм MechaNika и Agatha Knife. Игра вышла в 2024 году на PC и консолях. Действие происходит в том же мире, что и предыдущие игры студии, но здесь он показан с мрачной, тревожной стороны. Это не лёгкая головоломка, а игра про манипуляцию, одиночество и цену привязанности.
Сюжет
Главная героиня - девочка по имени Клем. Она живёт в большом старом доме вместе с отцом-учёным, который постоянно занят работой и почти не обращает на неё внимания. Дом полон механизмов, лабораторного оборудования и странных устройств. Клем находит необычное существо - механическую куклу-насекомое, которую она называет своим другом. С этого момента она начинает делать всё, чтобы этот друг остался с ней: искать детали, собирать механизмы, решать головоломки в комнатах дома.
По мере прохождения становится ясно, что Клем не просто играет. Она целенаправленно манипулирует отцом и другими персонажами, чтобы получить нужные ей компоненты. Её поведение выходит за рамки детской игры: она врёт, подставляет и использует людей. В финале выясняется, что механический друг - это не просто игрушка, а часть более крупного замысла, связанного с отцом и его экспериментами. Концовка оставляет игрока с вопросом: Клем - жертва обстоятельств или уже сформировавшийся манипулятор.
Как это играется
Это классический point-and-click паззл. Игрок перемещается по комнатам дома, осматривает предметы, собирает инвентарь, комбинирует вещи и решает логические задачи. Большинство головоломок завязаны на механизмах: шестерёнки, провода, замки, кодовые панели. Никаких подсказок в духе «нажми сюда» нет. Игра требует внимательного чтения записок, осмотра каждого угла и запоминания деталей.
Взаимодействие с персонажами построено на диалогах, где Клем выбирает реплики. Часть выборов влияет на то, как персонажи реагируют на неё, но глобально сюжет линейный.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Комната с шестерёнками в подвале. Здесь нужно собрать механизм из нескольких деталей, которые разбросаны по дому. Сложность в том, что часть деталей спрятана в местах, которые легко пропустить: под лестницей, в ящике на кухне, за картиной в коридоре. Совет: перед спуском в подвал обойдите все комнаты и осмотрите каждый предмет, который можно сдвинуть или открыть. Не игнорируйте записки отца - в них есть подсказки к расположению деталей.
- Кодовая панель в кабинете отца. Код не даётся напрямую. Он складывается из чисел, которые встречаются в записках и на предметах в других комнатах. Совет: записывайте все числа, которые видите, даже если они кажутся незначительными. Обратите внимание на даты в документах и номера на лабораторных пробирках. Если не получается, вернитесь в детскую - там есть рисунок, который помогает собрать последовательность.
- Проводка в мастерской. Нужно соединить провода по цветам, но часть цветов не совпадает с очевидной логикой. Совет: сначала осмотрите схему на стене, она показывает порядок соединения. Не пытайтесь соединять всё подряд - игра не даёт явного сигнала ошибки, но механизм не запустится, пока последовательность не будет точной. Если застряли, проверьте, все ли провода вы нашли: один из них может лежать в ящике в другой комнате.
- Диалоги с отцом. Некоторые реплики Клем блокируют доступ к нужным предметам, если выбрать неверный вариант. Совет: перед разговором сохранитесь. Если отец уходит и не даёт нужную вещь, перезагрузитесь и выберите другой вариант ответа. Обращайте внимание на то, что Клем уже знает из записок - правильные реплики часто связаны с информацией, которую она нашла ранее.
- Финальная головоломка с механическим другом. Нужно собрать устройство из всех найденных деталей в определённом порядке. Сложность в том, что порядок не очевиден и подсказка разбросана по нескольким комнатам. Совет: перед финалом обойдите дом и осмотрите все записки, которые вы могли пропустить. Порядок сборки соответствует последовательности событий, описанных в дневнике отца. Если не получается, проверьте инвентарь - возможно, вы не собрали все детали, и одна из них осталась в комнате, которую вы считали пройденной.
Что стоит знать перед покупкой
- Игра короткая: прохождение занимает около 4–6 часов.
- Нет озвучки, только текст. Язык интерфейса - английский, русская локализация отсутствует.
- Головоломки требуют внимательности, а не скорости. Если вы не любите осматривать каждый предмет и читать записки, игра будет раздражать.
- Сюжет мрачный, с элементами психологического хоррора. Это не милая история про девочку и игрушку.
- Сохраняться можно в любой момент, но автосохранений нет - сохраняйтесь вручную перед диалогами и сложными головоломками.