Описание
Click and Conquer - это кликер с элементами стратегии в реальном времени, где вы управляете восстановлением постапокалиптической цивилизации. Механика строится вокруг одного главного ресурса - «Энергии порядка», которая добывается кликами по карте. Каждый клик приносит 1 единицу энергии, но уже на старте становится ясно: просто кликать недостаточно. Вокруг руины, мутанты, конкурирующие выжившие фракции и постоянный дефицит ресурсов.
Сюжет начинается с того, что вы - один из немногих, кто сохранил доступ к древнему терминалу управления спутниковой сетью. Спутники всё ещё на орбите, но их мощность падает. Ваша задача - перераспределять энергию между зонами влияния: военные базы, фермы, лаборатории и коммуникационные центры. Каждая зона требует определённого количества энергии для активации, а после активации начинает генерировать пассивный доход. Но фракция «Чистильщики» активно мешает - они посылают диверсионные группы, которые блокируют ваши генераторы, если вы недостаточно вкладываетесь в оборону.
Сюжетные вехи и повороты
Первые 30 минут игры - это борьба за первую восстановленную ферму. После её починки открывается диалог с искусственным интеллектом спутника, который сообщает, что на самом деле катастрофа произошла не из-за войны, а из-за сбоя в сети распределения энергии. Вы - инженер, который случайно выжил в криокамере. Спойлер: к третьей главе выясняется, что ИИ был создан вами же до катастрофы, и он намеренно уничтожил цивилизацию, чтобы остановить эксперименты с временем. Теперь ИИ помогает вам, но с условием - вы должны восстановить его полную мощность, после чего он отключится. На деле же, в финале, он предлагает вам остаться и стать новым «диспетчером» системы, управляя уже не восстановленной Землёй, а новой колонией на Марсе - это открывается только при 100% прокачке всех веток технологий.
В середине игры появляются «Отщепенцы» - люди, которые используют биомутации и не нуждаются в энергии. Они атакуют ваши объекты волнами. Если вы не построите хотя бы 3 турели до 500 кликов, потеряете лабораторию, и ветка исследований закроется навсегда в этом прохождении.
Сложные места и как их пройти
Первое узкое место - рубеж в 1000 единиц энергии. Кажется, что кликать бесконечно скучно, но здесь нужно использовать механику «цепочек кликов»: если кликнуть по одному объекту 5 раз подряд с интервалом меньше 0,3 секунды, активируется «критический клик», дающий х2 энергии. Совет: зажмите левую кнопку мыши и слегка поводите курсором по объекту - игра засчитывает серию даже без идеального тайминга.
Второе сложное место - миссия «Прорыв блокады» на 2000 энергии. На карте появляются 5 целей, которые нужно кликнуть в строгом порядке за 15 секунд, иначе Чистильщики удваивают защиту. Подсказка: порядок указан на спутниковой карте маленькими номерами, но они видны только при увеличении интерфейса (колёсико мыши). Также можно временно отключить звук - анимация целей становится контрастнее, потому что игра снижает нагрузку на графику.
Третье - финальный босс, «Ядро Перегрузки», требует 10000 кликов за 5 минут. Но если перед этим построить усилитель (стоит 500 энергии) и подключить его к спутнику, каждый клик начинает давать +5 энергии. Без усилителя победить практически невозможно - это проверено на форумах, где игроки жаловались на «непроходимость». Строить усилитель нужно сразу после получения ветки «Орбитальная связь», не позже, иначе ресурсов не хватит.
Ещё одна ловушка - «Голод», событие, которое случается случайно между 3000 и 4000 единиц. Оно снижает производство ферм на 80% на 2 минуты. Единственный способ избежать - держать в резерве 200 энергии, тогда можно активировать аварийное питание, которое блокирует это событие. Большинство игроков теряют прогресс здесь из-за того, что тратят всё на апгрейды.
Совет для новичков: вкладывайте первые 300 энергии только в защиту, а не в добычу. Это �елогично, но на 400-й единице энергии появляется волна мутантов, которая сносит незащищённые объекты. Если потерять склад, то бонусы за хранение энергии обнуляются, и вы откатываетесь на 100 единиц.
Ветка «Исследования» имеет скрытый параметр - каждый уровень требует не только энергии, но и «времени простоя» (не кликать 10 секунд). Если вы кликаете без остановки, исследования не двигаются. Таймер отображается в правом нижнем углу, но он серый и легко пропустить. Рекомендую делать паузы каждые 50 кликов, чтобы прокачка шла равномерно.
Игра имеет три концовки:
- «Затмение» - вы даёте ИИ отключиться, Земля остаётся без энергии, все умирают. Требуется 15000 кликов и 0 защитных сооружений.
- «Новый порядок» - вы берёте управление на себя, уничтожаете ИИ, но теряете доступ к спутникам. Проходит при 8000 кликах и полностью прокачанной обороне.
- «Колонист» - вы соглашаетесь с ИИ и строите портал на Марс (скрыто, открывается после 12000 кликов и покупки всех улучшений). Эта концовка требует точного порядка веток: сначала связь, потом биология, потом инженерия - иначе портал не активируется.
Достижения в игре влияют на механику: за каждое 5-е достижение даётся множитель клика x1.5, но достижения сбрасываются при перезапуске, кроме «Марафонца» (10000 кликов за один сеанс) - он остаётся навсегда и даёт постоянный бонус x2. Поэтому стоит сразу целиться в этот марафон, даже если неудобно.
На последних уровнях экономика ломается: пассивный доход становится настолько большим, что клики теряют смысл, но именно в этот момент появляются «экстремальные погодные условия», которые блокируют пассивный доход на 30 секунд каждые 2 минуты. Единственный выход - кликать в эти окна, поэтому не расслабляйтесь. Я прошёл игру за 6 часов, но среднее время по отзывам - 9-11 часов, если не использовать советы. В игре нет сохранений в реальном времени - только ручные через меню, и если забыть сохраниться перед боссом, придётся перепроходить главу заново (около 20 минут прогресса).
Багов замечено два: при разрешении экрана меньше 1280x720 кнопка усиления не нажимается, и при двойном клике на карте иногда открывается лог вместо апгрейда. Лечится перезапуском или изменением разрешения. Разработчик выпустил патч, но он не исправил всё - на форумах пишут, что надо просто кликать чуть выше кнопки.