Clive Barker’s Jericho
Описание
Clive Barker’s Jericho - это тактический шутер с элементами хоррора, где вы управляете отрядом из семи бойцов, каждый из которых обладает уникальными способностями. Игра построена вокруг идеи постоянного переключения между членами команды в реальном времени, потому что ни один персонаж не является универсальным солдатом. Я прошел игру на максимальной сложности, и могу сказать, что главная проблема новичков - неправильное распределение ролей в зачистке локаций и игнорирование уязвимостей врагов.
Сюжет
События разворачиваются в вымышленном ближневосточном городе Аль-Халил. Древняя сущность по имени Перворожденный (The Firstborn) была заперта в расщелине между измерениями еще до появления человечества. Тысячелетия ее удерживал ритуал, поддерживаемый группой священников-алхимиков. В наши дни во время войны в Ираке американский военный конвой случайно разрушает часть древнего храма, нарушая печать. Перворожденный начинает просачиваться в реальность, искажая пространство и время, превращая живых людей в одержимых монстров, а мертвых - в нежить.
Игрок берет на себя роль командира отряда «Джерихо» - элитного подразделения, специализирующегося на паранормальных угрозах. В отряде семь человек: лидер-экстрасенс капитан Девон Росс (способность к замедлению времени), снайпер-медик лейтенант Блэк (исцеление и детекция слабых точек), пиротехник сержант Коул (управление огнем), специалист по магии крови лейтенант Делани (щиты и контроль), а также стрелок с гранатометом рядовой Джонс, снайпер с повышенной точностью капрал Чёрч и священник-экзорцист отец Роулинг, способный изгонять духов.
По мере продвижения через руины города выясняется, что Перворожденный не просто монстр - это измерение, имеющее собственную волю. Оно создает вокруг себя пузыри искривленного времени, перемалывая прошлое, настоящее и будущее. Отряд сталкивается с призраками римских легионеров, крестоносцев и солдат Второй мировой, потому что все эти эпохи оставили свои следы в разломе. Кульминация - попадание в сердце тюрьмы, где выясняется, что Перворожденного нельзя уничтожить, его можно только повторно запечатать. Для этого нужно принести жертву - одного из членов отряда, который согласится стать новым «ключом». В финале капитан Росс жертвует собой, активируя печать, а остальные члены отряда эвакуируются через разрыв времени за секунду до того, как город схлопывается в небытие.
Геймплейные сложности и как их проходить
Основная механика - постоянная смена персонажей. У каждого своя клавиша быстрого вызова (1-7). Если вы застряли на каком-либо боссе или толпе, скорее всего, вы используете не того бойца.
- Первый серьезный стенд - уровень с «Призрачным легионом». Это толпа неуязвимых солдат с щитами. Обычные пули проходят сквозь них. Совет: переключитесь на отца Роулинга и используйте его способность «Экзорцизм» - она снимает с них физическую форму на 5 секунд, делая уязвимыми для любого оружия. Держите Роулинга в постоянной активной зоне, потому что способность перезаряжается 30 секунд, а враги респавнятся волнами.
- Второе узкое место - лабиринт с зеркалами на уровне «Искривленный монастырь». Здесь нужно уничтожить четыре ритуальных кристалла, но по пути постоянно спавнятся твари, которые копируют ваш последний использованный навык. Если вы применили огненный шар Коула, противник тоже начнет кидаться огнем, что быстро уничтожит всю команду. Тактика: перед входом в комнату переключитесь на Блэк-медика, активируйте ее «Сенсорный режим», который подсвечивает кристаллы даже сквозь стены, затем быстро меняйте на Росса, включайте замедление времени, и бегом уничтожайте все кристаллы очередями из дробовика, не используя никаких специальных атак. За 10 секунд замедления вы успеваете сломать все четыре, и враги просто не успевают появиться.
- Босс - «Плоть-из-глубины» (уровень 7). Огромное существо, которое выплевывает кислотные лужи и призывает миньонов. Главная ошибка - пытаться расстреливать его из основного оружия. У него три фазы, и на каждой он меняет слабую точку: сначала это глаза (бейте из снайперской винтовки Чёрча), затем - горловой мешок (используйте гранаты Джонса), затем - позвоночник (нужен точный выстрел от Блэк с ее усиленным патроном). Ключевой момент: когда босс начинает трясти головой - значит, он готовит АОЕ-атаку по всей площади. В этот момент мгновенно переключитесь на Делани и активируйте «Кровавый купол» - это единственный навык, который защищает весь отряд от мгновенного урона. Без купола партия вайпнется за 2 секунды.
- Самый раздражающий момент - финальный коридор перед печатью. Игра навязывает постоянную смену персонажей по скрипту, и если вы потеряли хотя бы одного бойца на подходе, то в финальной сцене жертвы некому быть - вместо Росса игра заставит жертвовать случайного живого, и это ломает концовку (вы получите плохой финал, где печать не держится). Совет: сохраните ману для Делани на всем протяжении последнего уровня, используйте ее «Кровавый щит» как бесплатный бафф к защите, и ни в коем случае не лезьте вперед Коулом - он самый медленный и чаще всего получает урон от ловушек. Держите Росса и Блэк в задней линии, периодически лечите всех через способность Блэк «Полевая аптечка» (она работает на весь отряд, если персонажи стоят в радиусе 10 метров).
Отдельное предостережение: управление в игре «резиновое» - персонажи не мгновенно реагируют на смену движения, поэтому при стрельбе от бедра всегда делайте поправку на задержку в 0.3 секунды. Прицеливание с оптикой этой задержки не имеет, но сужает обзор, что критично на уровнях с постоянными атаками с флангов.
Боезапас жестко ограничен, а враги не дропают патроны после смерти - только фиксированные ящики в чекпойнтах. Поэтому учитесь использовать способности персонажей вместо пуль. Например, Коул может поджигать группы врагов одной способностью «Огненный столб», расходующей ману, а не боеприпасы. Мана восстанавливается со временем, патроны - нет. Это переворачивает тактику: в половине уровней я вообще не стрелял из основного оружия, только использовал магию и навыки, экономя патроны для боссов.
Игра не прощает ошибок в позиционировании. Если вы оставили персонажа под открытым небом во время вражеской волны - его убивают за 2 выстрела. Заставляйте отряд всегда держаться у стен или за укрытиями, используйте команду «Залечь» (кнопка Z на ПК) - это снижает получаемый урон на 40%, даже без укрытия.
В итоге: Jericho - это игра не про страх, а про менеджмент ресурсов и мгновенную оценку ситуации. Если вы не любите постоянно переключаться между семью героями и запоминать тайминги перезарядки каждой способности - вы быстро разочаруетесь. Если же вам нравится сложная тактика с элементами пазла, где замена одного персонажа меняет исход боя - вы получите 10–12 часов плотного геймплея без затянутых моментов.