Closure — обложка игры

Closure

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 292
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Closure - это головоломка с видом сбоку, где весь геймплей строится вокруг концепции "видимость определяет существование". Ты управляешь существом, которое может переносить сферу света. Всё, что освещено, существует и взаимодействует с тобой. Всё, что в тени - исчезает, становясь проходимым или несуществующим. Механика простая, но именно на ней завязаны все сложности.

Сюжет

Сюжет подаётся фрагментарно, через короткие сцены-заставки между уровнями и визуальные образы внутри локаций. Всего три главных персонажа, чьи истории переплетаются.

Первый - мужчина, который просыпается в заброшенном заводском цеху. Его цель - найти жену и дочь. По мере прохождения ты видишь, что его семья погибла в автомобильной аварии, а сам он не может принять это. В финале его истории он остаётся в тёмной комнате с двумя силуэтами - его попытка удержать их оборачивается тем, что он сам становится частью тьмы.

Вторая сюжетная линия - старик в психиатрической лечебнице. Он боится темноты и постоянно твердит про "закрытую дверь". Выясняется, что он был врачом и проводил электрошоковую терапию, убившую пациента. Он пытается избежать расплаты, но в конце его находит тот самый пациент в виде тени, и старик навсегда исчезает в одной из палат.

Третья - молодая женщина, бредущая по лесной дороге и затем по пустому городу. Её история связана с похищением. Она убила похитителя молотком, но не может избавиться от его образа. Финал её главы - она заходит в тупик, разбивает фонарь и остаётся в полной темноте. Все три персонажа в итоге оказываются в одном и том же месте - эпилоге, где ты видишь, что все они находятся в загробном мире, уже мёртвые. Само слово "Closure" означает не "закрытие" эмоциональной травмы, а буквальное физическое закрытие - их души заперты в петле своих последних мгновений.

Структура игры

Игра поделена на 4 главы, каждая из которых имеет 20 уровней. 3 главы - по одному на персонажа, 4-я - финальный уровень-эпилог, который собирает всех троих в одной локации. Уровни короткие, большинство проходится за 1-3 минуты, но есть несколько исключений, где можно зависнуть на 15-20 минут. Сложность нарастает резко: первые 5 уровней - обучающие, а уже с 8-го начинаются настоящие головоломки с несколькими источниками света и объектами, которые нужно переносить в строгой последовательности.

Где возникают сложности и как их проходить

  • Уровень 2-2 (персонаж-мужчина, завод): Здесь нужно перенести сферу через конвейер с движущимися частями. Сложность в том, что сфера гаснет через 3 секунды, если не касается поверхности. Решение - бросать сферу вверх, чтобы она пролетала над пропастью, и ловить её на другой стороне. Запомни траекторию: бросок нужно делать ровно в тот момент, когда платформа под тобой начинает опускаться.
  • Уровень 3-5 (психиатрическая больница): Появляются "тени", которые двигаются, когда ты не смотришь. Если они касаются твоего источника света, он гаснет. Совет - не пытайся обходить их сбоку, используй вертикальные лестницы, где они не появляются. На этом уровне можно застрять из-за того, что ты не догадался выключить свет в одной комнате, чтобы тень "исчезла" - она видна только при освещении, а без света её нет, и проход открывается.
  • Уровень 4-8 (лес): Внезапно появляется механика с отражением света от зеркал, но зеркала хрупкие - разбиваются от касания. Прохождение: сначала поставь сферу на пьедестал, потом отойди и бросай сферу в зеркало под углом 45 градусов - отражённый луч откроет дверь, но само зеркало не пострадает, если бросок был точным. Если промахнулся - зеркало ломается, перезапускай уровень.
  • Уровень 5-3 (город, женщина): Множество передвижных платформ, которые активируются светом. Ошибка новичков - они ставят сферу на платформу и та едет в нужную сторону, но потом сфера падает в пропасть. Правильно: клади сферу на верхнюю часть платформы, а сам стой на нижней - тогда сфера не скатывается. Также можно использовать вторую сферу (на некоторых уровнях их две), чтобы зафиксировать платформу в крайнем положении.
  • Уровень 6-12 (финальный уровень для старика): Длинный коридор с вращающимися лампами, которые включены по таймеру. Нужно пробежать 12 секунд без света, ориентируясь только по звуку шагов врага. Совет: надень наушники - звук шагов врага стерео, слышно, с какой стороны он приближается. Беги только тогда, когда лампа позади тебя гаснет - у тебя ровно 3 секунды до следующего включения, за которые нужно сделать ровно 4 прыжка.
  • Уровень 7-15 (эпилог, общий): Три персонажа одновременно управляются с помощью переключения кнопкой Tab. Нужно провести каждого через лабиринт из теней так, чтобы ни один не остался в темноте. Стратегия - сначала двигай женщину, которая имеет самую длинную зону освещения, потом старика (он медленный, но его свет горит дольше), и только в конце мужчину. Запомни позиции всех трёх сфер - их можно подбирать заново, если уронил, но каждая сфера привязана к персонажу. Если потерял сферу за пределами экрана - она возвращается на стартовую позицию через 10 секунд, просто подожди.

Дополнительные советы

  • На каждом уровне есть скрытый предмет - фотография, которая открывает короткую текстовую заметку о прошлом персонажа. Чтобы её найти, нужно осветить все углы уровня - часто она лежит в месте, которое кажется недоступным, но туда можно попасть, бросив сферу на выступ и прыгнув за ней в темноту (там сфера создаст платформу на долю секунды).
  • Звук в игре - не просто атмосфера. По звуку шагов можно определить тип поверхности, а по гулу - приближение к краю обрыва. В уровнях с полной темнотой (их 3 штуки) полагайся только на звук: когда слышишь эхо, значит впереди стена, когда звук пропадает - пропасть.
  • Управление имеет небольшой баг - если нажать прыжок и бросок одновременно, персонаж подпрыгивает выше обычного, это позволяет достичь платформ, которые кажутся слишком высокими. Используй это на уровнях 3-9, 5-7 и 6-4, иначе пройти их штатным способом почти невозможно (проверено на нескольких перепрохождениях).
  • Перезапуск уровня - мгновенный, на клавишу R. Не трать время на возвращение к чекпоинту - их нет, только полный перезапуск уровня. Это может раздражать на длинных уровнях, но там, где есть сложные последовательности, проще перезапустить 10 раз, чем искать единственно верный путь.

Графика чёрно-белая, но используется несколько оттенков серого, чтобы различать объекты. По стилю - напоминает литографию. Музыки почти нет, только звуки окружения - шаги, скрипы, ветер. Это сделано специально, чтобы фокусироваться на механике. Общая продолжительность первого прохождения - от 6 до 8 часов, если застревать на сложных уровнях. Второе прохождение занимает около 2-х часов, когда знаешь все трюки.

Игра не даёт подсказок внутри уровней, кроме фраз в начале главы, которые носят скорее философский характер. Решений каждой головоломки ровно одно, без вариативности, поэтому если не получается - значит, ты неправильно понял взаимодействие света и тени. Основной принцип: тень удаляет объект полностью, включая его физику. Поэтому, если ты освещаешь ящик - он становится твёрдым, если убираешь свет - он исчезает и через него можно пройти. Это работает и с врагами, и с платформами, и с дверями. Используй это на каждом уровне.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий