Cloud Gardens (Облачные сады)
Описание
Общее впечатление и структура
Cloud Gardens - это гибрид головоломки и sandbox-конструктора от разработчика Noio (автор Kingdom: New Lands). Игровой процесс делится на две части: кампания из 5 глав (около 40 уровней) с конкретными целями и режим свободного творчества. В кампании вы размещаете семена растений и объекты-руины (старые шины, телевизоры, бочки, бетонные блоки) на ограниченной площадке-диораме. Задача - вырастить растения так, чтобы они покрыли определённый процент объектов. Растения растут по своим правилам: мхи стелются по поверхностям, лианы тянутся вверх, цветы распускаются при достаточном освещении. Ключевой ресурс - «облака» (пар), которые вы размещаете вручную; они ускоряют рост растений, но их количество ограничено и восполняется медленно. Вторая часть - свободный режим, где на неограниченных площадках можно строить любые композиции без целей и ограничений по пару.
Сюжет
Явного повествования в игре нет. Каждая глава - это набор диорам с руинами человеческой цивилизации, которые постепенно зарастают растениями. Прогрессия глав условно показывает смену сезонов и запустение: от свежих зелёных построек к осенним и зимним сценам, где растительность скуднее, а объектов больше. Финал кампании - последняя диорама, полностью покрытая растениями, после чего открывается свободный режим. Никаких катсцен, диалогов или текстовых записок с историей нет. Всё «повествование» - визуальное: чем дальше, тем более заброшенными выглядят руины и тем сложнее их зарастить.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Ограниченный пар на поздних уровнях. Начиная с 3-й главы облаков катастрофически не хватает. Совет: не тратьте пар на уже растущие растения - он нужен только для запуска роста семян и ускорения на финальной стадии. Размещайте облака компактно над скоплением семян, а не по всей площадке.
- Вертикальные уровни с высокими руинами. Лианы не всегда цепляются за гладкие поверхности. Совет: ставьте семена лиан вплотную к объектам и следите, чтобы над ними было свободное пространство - лиана растёт строго вверх и не сворачивает. Для покрытия боковых стен используйте мох, а не лианы.
- Уровни с жёстким лимитом объектов. Некоторые диорамы требуют покрыть 80–90% объектов, но дают мало семян. Совет: сначала вырастите дешёвые мхи на горизонтальных поверхностях, они дают большой процент покрытия при малых затратах. Цветы и деревья оставляйте на конец - они дорогие и медленные.
- Медленный рост в зимних главах. В 4–5 главах растения растут заметно медленнее. Совет: используйте ускорение времени (кнопка перемотки), но помните, что пар при этом тоже расходуется - сначала разместите все облака, потом включайте перемотку.
- Неочевидная механика сбора семян. Семена выдаются за покрытие объектов, и если вы израсходовали все, а процент не достигнут, уровень может стать непроходимым. Совет: не тратьте семена на декоративные элементы вдали от объектов - только рядом с целью. При неудаче уровень всегда можно перезапустить без потери прогресса кампании.
- Свободный режим без обучения. После кампании многие механики (например, размещение воды и камней) не объясняются. Совет: в свободном режиме все объекты доступны сразу, экспериментируйте - ограничений по пару и семенам там нет.
Технические особенности
Игра работает на Unity, поддерживает управление мышью и геймпадом. Сохранение - автоматическое, отдельно для кампании и свободного режима. Достижения привязаны к прохождению глав и покрытию уровней на 100%. Русская локализация интерфейса присутствует, озвучки нет - только эмбиент и музыка.