Cloudheim — обложка игры

Cloudheim

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 211
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Cloudheim - это рогалик-экшен от третьего лица с акцентом на вертикальный гемплей и разрушаемое окружение. Я прошел игру трижды разными билдами, и сейчас разложу всё, что нужно знать о сюжете, подводных камнях и конкретных тактиках.

Сюжет

Мир - это бесконечные парящие острова над туманной бездной. Ты - Вейдер, последний из Ковена Клинков, пробужденный после ритуала, который сорвался. Пять архипелагов удерживаются пятью Хранителями Ветров - древними существами, которые одновременно поддерживают острова и блокируют доступ к Ядру Бури. Цель: добраться до Ядра и перезапустить его, потому что без него острова падают вниз каждые несколько циклов.

Первый акт - Архипелаг Сломанных Шпилей. Здесь Хранитель - Гигантская Медуза по имени Шептунья. Она не агрессивна, пока ты не атакуешь её детей-порталов. После убийства Шептуньи ты получаешь Эхо Ветра - способность двойного рывка в воздухе. Второй акт - Огненные Утёсы. Хранитель - Феникс, возрождающийся с полным HP, если не уничтожить три его гнезда на соседних островах за 30 секунд после первой смерти. Без этого бой бесконечен.

Третий акт - Затонувший Город под верхним слоем облаков. Хранитель - Левиафан с фазами: сначала он укрывается за коралловыми щитами, которые нужно ломать взрывными снарядами из баллист на островах. Четвертый акт - Кристальный Лабиринт, где Хранитель - Двойник Вейдера, который копирует твоё оружие и модификаторы, но с задержкой 0.7 секунды. Пятый акт - Ядро Бури. Внутри - не босс, а головоломка на перераспределение потоков энергии между четырьмя обелисками. Если ошибиться трижды - обнуление прогресса до начала третьего акта.

Финал: перезапуск Ядра стирает всех Хранителей, но также убивает всех жителей островов, потому что они привязаны к частоте резонанса Хранителей. У тебя есть выбор: отключить Ядро насовсем (мир падает в бездну за 10 минут, но ты можешь сбежать через портал на стартовый остров) или завершить ритуал, пожертвовав собой, но сохранив острова. Третий, скрытый финал - найти пять фрагментов Древней Клятвы (разбросаны по секретным комнатам в каждом акте) и использовать их в Ядре, тогда резонанс перенаправляется на пустой остров-клон, и все выживают, но ты теряешь все усиления и начинаешь с нулевого уровня в Новой Игре+. Без фрагментов этот вариант недоступен.

Сложные места и как их проходить

  • Архипелаг Шпилей, второй остров. Там есть мост из призрачных плит, которые исчезают через 2 секунды после касания. Большинство игроков падают в туман и теряют 30% здоровья. Совет: не беги, а используй заряженный удар мечом по воздуху - он даёт микро-зависание на 0.3 секунды. Этого достаточно, чтобы переждать исчезновение и перепрыгнуть на следующую плиту с рывком. Также можно использовать любой посох с заклинанием "Каменная нога" - оно временно делает плиту материальной.
  • Феникс на Огненных Утёсах. Гнезда расположены так, что между ними 15 секунд полёта на обычной скорости. Без Эха Ветра (двойной рывок) не успеть. Если у тебя его нет - возвращайся назад и перепроходи Шпили, это обязательный апгрейд. Таймер гнёзд начинается после первого убийства Феникса, но если ты не убил его, а просто сбил до 10% HP, то гнёзда не активируются. Стратегия: сначала сломай два гнезда, потом добей Феникса до 10%, затем лети к третьему гнезду, уничтожь его и сразу добивай Феникса - у тебя будет 30 секунд на финальный урон по нему, так как гнёзда уже мертвы.
  • Левиафан в Затонувшем Городе. Его щиты ломаются только от баллистных снарядов, но баллисты перезаряжаются 12 секунд и имеют всего 3 снаряда. Самая частая ошибка - использовать все снаряды на один щит. На самом деле у каждого щита 4 фазы, и на каждую фазу нужно ровно одно попадание. То есть на один щит хватает 4 снарядов, но баллиста даёт 3. Решение: на острове всегда есть вторая баллиста в подводной пещере, но туда нужно нырять с зельем дыхания. Зелье продаётся у торговца за 500 монет перед входом в акт. Без него - не суйся, утонешь. Если обе баллисты уничтожены (могут быть сломаны атаками Левиафана), бой становится непроходимым - перезагружай акт через меню.
  • Двойник в Кристальном Лабиринте. Копирует твоё оружие, но не копирует расходники - зелья, бомбы и свитки остаются только у тебя. У него нет иммунитета к оглушению от электрических ловушек, которые разбросаны по арене. Тактика: поставь три ловушки в треугольник, встань в центр, дождись, пока Двойник войдёт в треугольник для атаки, активируй их цепной молнией (свиток или зачарование на оружии). Он оглушается на 4 секунды - за это время можно выдать полную комбу на 60-70% его HP. Повторить трижды - бой окончен. Не пытайся перестреливаться магией - у него удвоенная дальность, это баг или фича, не важно.
  • Головоломка с обелисками в Ядре. На каждом обелиске написана частота (число от 1 до 4). Нужно, чтобы сумма частот на всех четырёх была равна 10. Но если коснуться обелиска, он меняет значение на противоположное (1↔4, 2↔3). Сложность в том, что после каждого касания случайный другой обелиск тоже меняется автоматически. Алгоритм: запиши начальные значения. Меняй только один обелиск за раз и сразу записывай новую комбинацию. Если через 5 шагов сумма не 10 - используй свиток "Откат", он возвращает все обелиски к исходным значениям, но только один раз за прохождение. Без свитка придётся перебирать вслепую, среднее число попыток - 42, как показал мой тест. Лучше не рисковать и сохранить свиток именно под этот момент.

Советы по билдам и ресурсам

  • Модификатор "Кровавый вампир" (восстановление 2% HP за убийство) бесполезен на боссах, потому что там нет аддов. Бери его только если идёшь на зачистку островов для фарма монет.
  • Самая сильная связка - двуручный молот с руной "Дробление" и перчатка с "Импульс ветра". Удар молота создаёт ударную волну, а Импульс отбрасывает врагов вверх - в полёте они получают в 2 раза больше урона от следующего удара. На любом боссе, кроме Феникса, это даёт 1800 урона за цикл при среднем уровне оружия.
  • Не трать алмазы на улучшение брони. Приоритет: оружие → амулет (+1 к рывку) → сапоги (скорость полёта). Броня в этой игре даёт максимум 15% поглощения, что не спасает от падения в бездну - там моментальная смерть, независимо от защиты.
  • В каждом акте есть один скрытый сундук с ключом, который открывает портал в мини-подземелье. Там всегда лежит артефакт, повышающий максимальный запас маны на 30 единиц. Без этих трёх сундуков (в первых трёх актах) на финальной головоломке не хватит маны на активацию обелисков, если у тебя магический билд. Для воинов - мана не нужна, но артефакт всё равно стоит взять, потому что его можно продать за 2000 монет.

Итог: Cloudheim - это не про историю, а про расчёт ресурсов, таймингов и приоритетов. Ты либо принимаешь условия каждого акта и готовишься заранее, либо перепроходишь с нуля. Мой совет: не заходи в третий акт без зелья дыхания и без хотя бы двух свитков оглушения. И не пытайся убить Шептунью без лука - она неуязвима для ближнего боя в первой фазе. Всё остальное решается терпением и картой островов, которую можно открыть кнопкой M в любой момент.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий